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Standard MétaStaplesDecklistsguidesTaux de réussite %meilleurs joueursCollection
. lors de récentes apparitions mat1983 Il a fait 3V-1ré au 1º Copa Entre Amigos and MadeofLazers Il a fait 70º au Standard Challenge 64.

Stratégie

Un **deck Standard Bleu-Noir (« Dimir »)** construit à partir de ces cartes est un hybride classique **contrôle / midrange-contrôle**. Il combine des removals efficaces, de la défausse, des contresorts et de puissantes menaces de fin de partie. L’identité du deck repose sur le fait de **contrôler le rythme de la partie**, d’épuiser les ressources de l’adversaire, puis de gagner avec des menaces résilientes. --- # 🧠 Stratégie principale ## 1️⃣ Début de partie – Perturber et survivre Le deck cherche à ralentir immédiatement l’adversaire : - **Duress / Go Blank** – Attaque la main adverse (excellent contre contrôle et combo). - **Cut Down / Bloodchief’s Thirst / Infernal Grasp / Go for the Throat** – Removal efficace de créatures. - **Consider** – Lisse les pioches et alimente les synergies avec le cimetière. - **Fading Hope** – Sort de tempo qui renvoie une créature, fait gagner du temps. - **Make Disappear / Jwari Disruption / Negate / Disdainful Stroke** – Suite de contresorts. Contre les decks agressifs, vous cherchez à tout éliminer. Contre contrôle, vous protégez vos menaces et attaquez leur main. --- ## 2️⃣ Milieu de partie – Stabiliser et générer de la valeur C’est ici que le deck commence à prendre l’avantage : - **Graveyard Trespasser** – Excellent contre les decks cimetière, gain de vie contre aggro. - **Sedgemoor Witch** – Génère des jetons et met la pression quand vous lancez des sorts. - **Kaito Shizuki** – Moteur d’avantage de cartes difficile à retirer. - **Malevolent Hermit** – Protège vos sorts ; se transforme en une puissante aura en fin de partie. - **Divide by Zero** – Tempo flexible + valeur de leçon (si le sideboard le permet). - **Memory Deluge** – Sort massif d’avantage de cartes. Cette phase consiste à **gagner l’avantage en ressources** sur votre adversaire. --- ## 3️⃣ Fin de partie – Prendre le contrôle total Vos finishers sont extrêmement difficiles à battre s’ils ne sont pas gérés : - **Sheoldred, the Apocalypse** – Menace incontournable qui punit la pioche et stabilise les points de vie. - **Lier, Disciple of the Drowned** – Transforme votre cimetière en seconde main (attention : pas de contresorts tant que Lier est en jeu). - **Shadows’ Verdict** – Wrath qui exile (excellent contre les menaces récursives). Une fois stabilisé, Sheoldred ou Lier concluent généralement la partie rapidement. --- # ✅ Forces du deck ### 🔹 1. Extrêmement flexible Vous disposez de : - Removal pour les créatures - Contres pour les sorts - Défausse contre contrôle - Pioche pour les parties longues Ce qui rend le deck adaptable à de nombreux matchups. --- ### 🔹 2. Solide contre Midrange & Contrôle - **Duress / Go Blank** brillent. - **Memory Deluge** gagne les parties longues. - **Sheoldred** met la pression sur les moteurs de pioche adverses. - **Lier** domine les matchs d’usure. --- ### 🔹 3. Interaction efficace La plupart des sorts sont peu coûteux et efficaces en mana : - Cut Down - Make Disappear - Bloodchief’s Thirst - Consider Vous gaspillez rarement du mana. --- ### 🔹 4. Excellente fin de partie Peu de decks surpassent : - Memory Deluge - La récursion de Lier - La pression de Sheoldred --- # ❌ Faiblesses du deck ### 🔸 1. Les decks Aggro rapides peuvent être difficiles Si : - Vous ne piochez pas de removal tôt - Vous avez des problèmes de mana - Vous gardez une main lente Vous pouvez être submergé avant de stabiliser. --- ### 🔸 2. Anti-synergie avec Lier Quand Lier est en jeu : - Vous **ne pouvez pas contrecarrer les sorts** Contre combo ou contrôle, cela peut être dangereux. --- ### 🔸 3. Peu de véritables wraths Seul **Shadows’ Verdict** sert de véritable sort de nettoyage global. Les decks à nombreux jetons peuvent vous mettre sous pression si vos removals ne suffisent pas. --- ### 🔸 4. Vulnérabilité à la haine du cimetière Puisque : - Lier - Memory Deluge (flashback) - Consider utilisent le cimetière, les cartes anti-cimetière peuvent vous affaiblir. --- # 🧩 Identité de jeu Ce deck récompense : ✅ La patience ✅ Une bonne évaluation des menaces ✅ Savoir quand se mettre full tap ✅ Savoir quand garder du mana ouvert Vous jouez souvent à vitesse d’éphémère, forçant l’adversaire à deviner ce que vous avez. --- # 🏆 Aperçu des matchups (général) | Matchup | Résultat | |----------|----------| | Aggro | Légèrement défavorable en game 1, s’améliore après side | | Midrange | Favorable | | Contrôle | Dépendant du skill, légèrement favorable | | Decks cimetière | Bon (Trespasser + Verdict) | | Combo | Dépend de la pioche des contresorts | --- # 🎯 Résumé des conditions de victoire Vous ne gagnez pas de manière explosive. Vous gagnez en : 1. Éliminant toutes les menaces. 2. Contrecarrant les sorts clés. 3. Piochant plus de cartes. 4. Posant Sheoldred ou en rejouant des sorts avec Lier. 5. Laissant l’inévitabilité faire le travail. --- # 🖤💙 Identité globale de l’archétype C’est un **deck Dimir Control classique** : - Réactif - Efficace - Axé sur l’usure - Exigeant en skill - Puissant dans les parties longues Si vous aimez donner à votre adversaire l’impression qu’il ne peut jamais résoudre quoi que ce soit d’important, ce deck est fait pour vous. Si vous le souhaitez, je peux aussi : - Suggérer des améliorations - Proposer un sideboard - Ou expliquer comment mulligan avec ce deck

Standard deck B U: dernier deck gagnant

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