Guide de deck Commander : Ironheart, Clever Champion

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

Dans l'article d'aujourd'hui, nous parlerons d'une autre commandante de Marvel Super Heroes, cette fois-ci axée sur les artefacts, l'un des archétypes les plus appréciés du format.

Writer image

Traduit parEditorial

Writer image

Révisé parEditorial

Modifier l'article

Dans l'article d'aujourd'hui, nous allons revenir sur la collection Marvel Super Heroeslink outside website, cette fois en nous intéressant à un commandant qui m'a intrigué par la simplicité de sa capacité. Ironheart, Clever Champion propose une approche très directe pour l'EDH, rendant l'Improvisation très accessible au joueur et permettant un Mono Bleu artefacts très classique, mais avec toutes ses qualités intensifiées.

Ironheart, la Commandante

Loading icon

Ironheart, Clever Champion est une créature-artefact légendaire 3/4 pour cinq manas, avec le vol et l'Improvisation. Nous pouvons donc déjà définir le profil du deck comme une sorte d'Affinity, qui cherche à jouer beaucoup d'artefacts, principalement à faible coût comme Ornithopter et Darksteel Relic, afin de permettre à la commandante d'arriver tôt.

Mais Ironheart n'est pas la seule à bénéficier de cet avantage, puisqu'elle donne la même Improvisation à tous les sorts non-créature que nous lançons. Cela change beaucoup notre façon de construire le deck, car le board devient une extension de notre base de mana, et même une Mishra’s Bauble devient un ajout permanent à celle-ci, au lieu de ne servir que d'artefact à sacrifier.

Ainsi, avec la commandante sur le champ de bataille, chaque artefact a deux fonctions : exercer son effet et aider à payer Thoughtcast, Whir of Invention, The One Ring, Cyclonic Rift ou tout autre sort non-créature important. Cela donne au deck un rythme bien particulier : on remplit d'abord le terrain d'artefacts, on joue ensuite la commandante et, à partir de là, on lance des sorts de plus en plus imposants avec l'aide d'Ironheart.

Le Deck

La liste que nous allons voir aujourd'hui est un Mono Bleu artefacts axé sur l'Improvisation, l'avantage de cartes et quelques lignes de finition bien connues en EDH. Bien que Ironheart, Clever Champion puisse porter des équipements et attaquer dans les airs, nous n'allons pas exactement jouer un Voltron, et ce ne sera pas non plus un pur deck combo, puisque de nombreuses parties seront remportées par la simple accumulation de ressources.

L'idée principale est de lancer des artefacts pendant les premiers tours, d'utiliser la commandante pour réduire le coût des sorts non-créature et de trouver un moyen de faire grossir cette boule de neige jusqu'à la victoire. Puisque nous sommes en bleu, nous avons également accès aux contresorts, à la pioche et aux tuteurs d'artefacts, ce qui confère au deck une plus grande régularité que celle que l'on observe normalement dans les stratégies basées uniquement sur de petits permanents.

Le deck d'aujourd'hui est le suivant :

Loading icon

Avantage de cartes

Loading icon

Mystic Remora et Rhystic Study font ce que nous attendons toujours d'elles en Commander, améliorant notre jeu grâce aux taxes imposées aux adversaires chaque fois qu'ils lancent un sort. The One Ring est quant à lui une autre source d'avantage qui s'accorde très bien avec la proposition du deck. Avec Ironheart sur le champ de bataille, le coût de quatre manas devient bien plus facile à payer, et la protection lors du tour où il arrive peut donner du temps pour réorganiser le terrain. Thoughtcast et Thought Monitor sont encore plus naturels, puisque l'affinité pour les artefacts et l'Improvisation fonctionnent très bien ensemble, récompensant le nombre d'artefacts que nous mettons en jeu.

Loading icon

Vedalken Archmage récompense le lancement desdits artefacts en faisant piocher des cartes et en nous empêchant de manquer de souffle trop facilement. Il n'a pas besoin de rester longtemps sur le champ de bataille pour générer de la valeur, surtout lorsque la liste est déjà remplie d'artefacts bon marché.

Mystic Forge et Sensei's Divining Top sont des cartes qui aident à gérer le dessus du deck et peuvent créer des tours très longs lorsqu'elles sont combinées à des réductions de coût ou à suffisamment de mana. The Reality Chip suit une ligne similaire, permettant à la liste de mieux exploiter le dessus du deck et de trouver plus de pièces sans dépendre uniquement de la main.

Forensic Gadgeteer sert de soutien à cette structure, aidant une liste qui apprécie tant les indices, les artefacts et les petits permanents qui restent sur le champ de bataille.

Tuteurs et récursion

Loading icon

Fabricate est l'une des façons les plus simples de trouver le bon artefact au bon moment. Dans certaines parties, ce sera The One Ring ; dans d'autres, ce sera Isochron Scepter, Aetherflux Reservoir, Sensei's Divining Top ou une pièce de protection. Whir of Invention est encore meilleur dans la stratégie de la commandante, puisqu'il possède naturellement l'Improvisation et peut chercher directement des artefacts sur le champ de bataille.

Inventors' Fair remplit un rôle similaire en fin de partie, tandis que Urza's Saga aide à trouver des artefacts peu coûteux tout en créant des corps pertinents. Academy Ruins et Buried Ruin sont importants car les decks d'artefacts souffrent souvent beaucoup des removals ciblés sur leurs pièces centrales, et disposer de moyens de récupérer ces cartes réduit les chances de se retrouver sans plan après une interaction bien placée des adversaires.

Loading icon

Emry, Lurker of the Loch est l'une des meilleures créatures de la liste, même dans un deck où Ironheart ne réduit que les sorts non-créature. Elle profite de la quantité d'artefacts peu coûteux, met des cartes au cimetière et permet de lancer des artefacts depuis celui-ci, fonctionnant comme une seconde source de valeur tout au long de la partie.

Urza, Lord High Artificer est une carte bien connue dans les decks d'artefacts et elle s'accorde ici très bien avec l'idée de transformer les artefacts en mana. Il crée également un jeton pertinent et peut devenir une condition de valeur dans les parties plus longues. Archway of Innovation et Hall of Tagsin renforcent ce plan consistant à utiliser les terrains comme partie intégrante du moteur d'artefacts, ce qui est toujours bienvenu dans une liste qui veut tirer le maximum de chaque permanent.

Équipements

Loading icon

Même si la liste n'est pas un Voltron, Ironheart, Clever Champion a le vol et un corps raisonnable, donc utiliser quelques équipements, qui aident aussi avec l'Improvise, est pertinent. Commander's Plate est l'une des meilleures options pour les commandants monocolores, offrant une protection contre plusieurs couleurs et augmentant la pression de la commandante.

Blackblade Reforged peut transformer Ironheart en une source de dégâts de commandant, surtout dans les parties plus longues. Shadowspear aide à gagner des points de vie et à passer au travers des protections, tandis que Swiftfoot Boots et Hammer of Nazahn sont surtout là pour protéger et accélérer l'utilisation de la commandante.

Interaction et contrôle

Loading icon

La partie bleue de la liste se montre fortement dans les interactions. Counterspell et Swan Song sont des contres efficaces pour protéger Ironheart, empêcher les combos adverses ou retenir les removals visant des pièces importantes. Comme le deck peut réduire les sorts non-créature avec l'Improvise, nous pouvons souvent développer le plateau tout en gardant une interaction disponible. Commandeer est un free spell coûteux, mais peut considérablement changer une partie au bon moment. Rewind et Unwind s'accordent bien avec l'idée de garder du mana disponible, puisqu'ils dégagent des terrains et permettent de continuer à jouer après avoir interagi.

Loading icon

Cyclonic Rift est un game changer bien connu dans le format, et il peut ici être lancé plus facilement lorsque Ironheart transforme les artefacts en réduction de coût. Back to Basics et Ward of Bones doivent être utilisés avec beaucoup de prudence selon la table, mais ils peuvent freiner des decks qui exploitent mieux que nous le mana et les permanents, comme un Trostani, Selesnya’s Voice.

Aether Spellbomb et Tormod's Crypt sont de bons exemples de petites cartes qui remplissent plusieurs fonctions. Elles interagissent, restent sur le plateau pour l'Improvise et peuvent encore être réutilisées par Emry, Lurker of the Loch ou récupérées avec les bons terrains.

Conditions de victoire

Loading icon

Isochron Scepter avec Dramatic Reversal est une combinaison classique dans les decks remplis d'artefacts qui produisent du mana. Lorsque nous avons suffisamment de pierres de mana et d'Improvise pour produire plus de mana que nous n'en dépensons, cette combinaison permet de générer une grande quantité de mana, de dégager des artefacts et de préparer une fin de partie.

Aetherflux Reservoir est l'une des façons les plus directes de transformer de longs tours en victoire, puisque la liste peut lancer plusieurs petits sorts et réduire leurs coûts avec la commandante. Hullbreaker Horror fonctionne aussi comme une pièce de contrôle de fin de partie, renvoyant les permanents en main et créant une position dans laquelle les adversaires ont du mal à reconstruire leur plateau.

Jace, Wielder of Mysteries apparaît comme une condition alternative, particulièrement dans les listes capables de piocher beaucoup de cartes avec The One Ring, Mystic Forge, The Reality Chip et des séquences d'artefacts peu coûteux. Ce n'est pas la voie principale de toutes les parties, mais c'est une manière importante de gagner lorsque le deck commence à piocher plus que la normale. Si vous jouez à des tables de niveau de puissance plus élevé, un Thassa’s Oracle s'intègre bien ici.

Comment jouer le deck

Une bonne main de départ contient normalement deux ou trois terrains, au moins un artefact peu coûteux et une façon d'accélérer ou de piocher des cartes. Comme Ironheart coûte cinq manas, mais possède l'Improvise, construire une base solide d'artefacts aide déjà à la jouer tôt, même s'il ne s'agit pas de Mana Rocks.

Au début de la partie, l'idéal est de développer les artefacts et les terrains sans trop attirer l'attention. Jouer Sol Ring, Arcane Signet, Mishra's Bauble, Ornithopter et d'autres petits artefacts crée la structure dont la commandante a besoin. Après cela, Ironheart arrive comme la carte qui convertit ce plateau en accélération pour nos sorts non-créature.

Au milieu de la partie, le principal point d'attention est de bien séquencer les actions. Il ne vaut pas toujours la peine d'engager tous les artefacts pour réduire le coût d'un sort, car certains ont des capacités pertinentes ou produisent du mana. La force du deck réside justement dans le fait de savoir quand utiliser les artefacts pour l'Improvise et quand les laisser disponibles pour interagir, protéger ou activer des capacités.

Au moment de conclure, nous devons identifier quelle voie est la plus proche. Certaines tables seront gagnées avec Aetherflux Reservoir, d'autres avec une ligne Isochron Scepter et Dramatic Reversal, et d'autres encore simplement avec Ironheart équipée qui attaque dans les airs pendant que nous contrôlons le plateau. Le deck n'a pas besoin de s'engager sur une seule condition de victoire, ce qui le rend très intéressant à piloter.

Considérations finales

C'est toujours amusant de voir comment, dans un monde d'effets compliqués et pleins de nuances, la simplicité finit souvent par se démarquer. L'effet de Ironheart, Clever Champion est là pour grandement améliorer le classique Mono Blue Affinity, plutôt que de le transformer en un deck différent et étrange qui dépend entièrement de la présence de la commandante et montre des problèmes de rythme sans elle.

Qu'avez-vous pensé de cet article ?

0%
Note des utilisateurs (0)

Partagez cet article !