Facebook Pixel image Sang / Blood | Magic: the Gathering MTG Cartes

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Blood image
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- Fr 0.07 0.0 tix
Nom Sang Edit card
Modèle Blood
Taper Sorcellerie
La description Créature ciblée que vous contrôlez inflige des dégâts égaux à sa force à une cible quelconque. Fusionner (Vous pouvez lancer une ou les deux moitiés de cette carte depuis votre main.)
Artiste Lucas Graciano
Édition Le labyrinthe du dragon #128
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⚠️

À propos de Sang

Sang, Sorcellerie, conçu par Lucas Graciano sorti pour la première fois en May, 2013 dans l'édition Dragon's Maze. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de Fr 0.07.

Le Sang est une carte polyvalente qui peut bien s'intégrer dans un deck Gruul Aggro, permettant des dégâts directs et des éliminations. Cependant, dans un environnement compétitif, des cartes comme Lightning Bolt ou Colossal Might pourraient être des choix plus efficaces en raison de leur coût en mana inférieur ou de leurs avantages supplémentaires. Bien que le Sang puisse être utile dans certaines situations, il pourrait ne pas être joué de manière cohérente dans les decks de premier plan.

Des règles

15/04/13

As Blood is resolving, if only one of the targets is legal, Blood will still resolve but will have no effect: If the first target is illegal, it can’t deal damage to anything. If the second target is illegal, it can’t be dealt damage.

15/04/13

As Flesh is resolving, if the creature is an illegal target but the creature card is still a legal target, the creature card will be exiled but no counters will be put onto the creature. If the creature is the only legal target, Flesh will still resolve but will have no effect as you didn’t exile a card.

15/04/13

If you cast a split card with fuse from your hand without paying its mana cost, you can choose to use its fuse ability and cast both halves without paying their mana costs.

15/04/13

If you cast Flesh // Blood as a fused split card, the +1/+1 counters will have been placed before the amount of damage is determined.

15/04/13

On the stack, a split spell that hasn’t been fused has only that half’s characteristics and converted mana cost. The other half is treated as though it didn’t exist.

15/04/13

Some split cards with fuse have two halves that are both multicolored. That card is multicolored no matter which half is cast, or if both halves are cast. It’s also multicolored while not on the stack.

15/04/13

To cast a fused split spell, pay both of its mana costs. While the spell is on the stack, its converted mana cost is the total amount of mana in both costs.

15/04/13

When resolving a fused split spell with multiple targets, treat it as you would any spell with multiple targets. If all targets are illegal when the spell tries to resolve, the spell doesn’t resolve and none of its effects happen. If at least one target is still legal at that time, the spell resolves, but an illegal target can’t perform any actions or have any actions performed on it.

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