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    Générale Tazri

    Quand la Générale Tazri arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Allié, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. {W}{U}{B}{R}{G} : Les créatures Allié que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi ces créatures.

cartes du Main Deck General Tazri

Stratégie

Le deck de commandant du général Tazri se concentre sur un thème tribal d'Alliés. Le général Tazri sert de commandant et vous aide à rechercher des Alliés spécifiques pour soutenir votre stratégie. Le deck a une forte synergie tribale avec des cartes comme le Diabolist de Hagra, le Seigneur de guerre de Kazuul, le Guérisseur de Kalastria, et d'autres offrant divers avantages lorsque vous invoquez plus d'Alliés. Vous pouvez créer une présence puissante sur le plateau et submerger vos adversaires avec de multiples déclencheurs d'Alliés. Certains des bons points de ce deck comprennent sa capacité à rapidement assembler une armée redoutable d'Alliés, à gagner de la vie, à infliger des dégâts directs, et à générer un avantage en cartes. La synergie tribale peut conduire à des tours explosifs où vous pouvez faire basculer le jeu en votre faveur. Cependant, certains inconvénients potentiels de ce deck pourraient être sa dépendance au commandant pour fonctionner efficacement. Le retrait ou le contres coup multiple du général Tazri pourrait nuire aux performances du deck. De plus, le deck pourrait avoir du mal contre des stratégies de contrôle intense ou des nettoyages de plateau qui pourraient perturber votre synergie d'Alliés. Dans l'ensemble, le deck de commandant du général Tazri offre une expérience de jeu excitante et interactive, surtout si vous aimez les synergies tribales et les stratégies agressives dans Magic: The Gathering.

jeu d'échantillons avec General Tazri

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Ressources

pont élevé

  1. Krenko, Mob Boss

    +9 deck (+13 %)

  2. Valgavoth, Harrower of Souls

    +8 deck (+12 %)

  3. Storm, Force of Nature

    +8 deck (+12 %)

  4. Nekusar, the Mindrazer

    +8 deck (+12 %)

  5. The Ur-Dragon

    +8 deck (+12 %)

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