MTG > Metagame Commander > deck Six
Estratégia
O deck "Six" no Commander com as cartas que você listou foca em uma estratégia baseada em terra com uma mistura de rampa, recorrência e geração de fichas. O deck tem como objetivo acelerar seu mana rapidamente usando cartas como Sakura-Tribe Elder, Llanowar Elves e Sol Ring para jogar grandes ameaças como Avenger of Zendikar e Multani, Yavimaya's Avatar. Scute Swarm pode criar um número avassalador de gatilhos de landfall, especialmente quando combinado com cartas como Turntimber Sower e World Shaper para colocar terras em jogo. Nissa, Ascended Animist também pode ajudar com gatilhos de landfall e fornecer uma habilidade final poderosa. Eternal Witness e Timeless Witness oferecem recorrência para trazer de volta cartas-chave do cemitério, enquanto Reclamation Sage pode lidar com artefatos ou encantamentos problemáticos. Wrenn and Seven fornece gatilhos adicionais de landfall e vantagem de cartas. Uma das forças do deck é sua capacidade de gerar um grande número de fichas e se expandir com cartas como Avenger of Zendikar e Scute Swarm. Isso pode sobrecarregar os oponentes e fornecer uma forte presença de tabuleiro. O deck também tem uma boa rampa e recorrência, permitindo que se recupere de limpezas de tabuleiro ou feitiços de remoção. No entanto, o deck pode ter dificuldade contra decks que podem perturbar sua estratégia baseada em terra, como aqueles com destruição pesada de terra ou efeitos stax. Também pode ter dificuldade em lidar com decks de combo rápido que podem vencer antes que o deck tenha a chance de estabelecer sua presença de tabuleiro. No geral, o deck "Six" parece ser um deck divertido e sinérgico que pode gerar muito valor de suas terras e criaturas. Com o piloto certo e alguns ajustes para lidar com suas fraquezas, ele pode ser um forte concorrente em jogos de Commander.
Deck exemplo com Six
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