Facebook Pixel image Deck commander Svella, Ice Shaper | Magic: the Gathering MTG

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    Druide de Boréal

    {T} : Ajoutez {1} à votre réserve.

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    Terre bouillonnante

    La Terre bouillonnante inflige 1 blessure à chaque créature que vos adversaires contrôlent.Éveil 4 — {6}{R} (Si vous lancez ce sort pour {6}{R}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)

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    Foreur nain

    {T}: Détruisez le terrain ciblé à moins que son contrôleur ne choisisse que le Foreur nain lui inflige 2 blessures.

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    Par la force

    Détruisez X artefacts ciblés.

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    Lingot de sombracier

    Indestructible {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

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    Toucher réparateur

    Régénérez la créature ciblée.

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    Pensées de ruine

    Chaque joueur sacrifie un terrain pour chaque carte dans votre main.

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    Mondefeu

    Exilez tous les permanents. Exilez toutes les cartes de toutes les mains et de tous les cimetières. Le total de points de vie de chaque joueur devient 1.

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    Galvanoth

    Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'éphémère ou de rituel, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.

  • Pointe sismique image

    Pointe sismique

    Détruisez le terrain ciblé. Ajoutez {R}{R} à votre réserve.

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    Rishkar, renégat de Peema

    Quand Rishkar, renégat de Peema arrive sur le champ de bataille, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle a « {T} : Ajoutez {G}. »

  • Sphère du commandant image

    Sphère du commandant

    {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte.

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    Dragon à écailles de givre

    Vol {2}{S} : Engagez la créature ciblée et mettez un marqueur « glace » sur elle. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.) Les créatures avec des marqueurs « glace » sur eux ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.

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    Intervention héroïque

    Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

  • Sauvoir de Connaissance image

    Sauvoir de Connaissance

    Empreinte — Quand le Sauvoir de Connaissance arrive sur le champ de bataille, chaque joueur exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque. À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile. Si ce joueur fait ainsi, il peut lancer une autre carte non-terrain exilée avec le Sauvoir de Connaissance sans payer le coût de mana de cette carte.

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    Purphoros, dieu des Forges

    Indestructible Tant que votre dévotion au rouge est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire. {2}{R} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

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    Houle de croissance

    La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.

  • Saccagement image

    Saccagement

    Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Suspension 4 — {1}{R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{R} et la retirer de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)

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    Anneaux des Clairâtres

    À chaque fois que vous jouez une capacité activée, si ce n'est pas une capacité de mana, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

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    Prix de la gloire

    À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana pendant le tour d'un autre joueur, détruisez ce terrain.

  • Piste du gibier image

    Piste du gibier

    Au moment où la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de montagne ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, la Piste du gibier arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {R} ou {G}.

  • Choc image

    Choc

    Le Choc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

  • Réveiller la bête image

    Réveiller la bête

    Détruisez un permanent ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/3 verte Bête.

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    Koth du Marteau

    +1 : Dégagez la montagne ciblée. Elle devient une créature élémentale rouge 4/4 jusqu'à la fin du tour. Elle reste un terrain. −2 : Ajoutez {R} pour chaque montagne que vous contrôlez. −5 : Vous gagnez un emblème avec Les montagnes que vous contrôlez ont '{T} : Ce terrain inflige 1 blessure à une cible quelconque.'

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    Hautes terres rocailleuses

    Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {R} ou {G}.

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    Acte blasphématoire

    Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille. L'Acte blasphématoire inflige 13 blessures à chaque créature.

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    Distorsion chaotique

    Le propriétaire d'un permanent ciblé le mélange à sa bibliothèque et révèle ensuite la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte de permanent, il la met sur le champ de bataille.

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    Détritivore

    La force et l'endurance du Détritivore sont chacune égale au nombre de cartes de terrain non-base dans les cimetières de vos adversaires. Suspension X — {X}{3}{R} X ne peut pas être 0. À chaque fois qu'un marqueur « temps » est retiré du Détritivore pendant qu'il est retiré de la partie, détruisez le terrain non-base ciblé.

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    Radha, héritière de Keld

    À chaque fois que Radha, héritière de Keld attaque, vous pouvez ajouter {R}{R}. {T} : Ajoutez {G}.

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    Pluie de pierres

    Destroy target land.

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    Dispute territoriale

    At the beginning of your upkeep, sacrifice Territorial Dispute unless you sacrifice a land. Players can't play lands.

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    Salve élémentaire rouge

    Choose one — • Counter target blue spell. • Destroy target blue permanent.

  • Attaque furtive image

    Attaque furtive

    {R} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez la créature au début de la prochaine étape de fin.

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    Écrabouilleur de campagne

    Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre cimetière et répétez ce processus. À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Écrabouilleur de campagne.

  • Mystique elfe image

    Mystique elfe

    {T} : Ajoutez {G}.

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    Jaya Ballard

    +1 : Ajoutez {R}{R}{R}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel. +1 : Défaussez-vous de jusqu'à trois cartes, puis piochez autant de cartes. -8 : Vous gagnez un emblème avec « Vous pouvez lancer des sorts d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.

  • Salve vandale image

    Salve vandale

    Détruisez un artefact ciblé que vous ne contrôlez pas.Surcharge {4}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

  • Lance calcinante image

    Lance calcinante

    La Lance calcinante inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

  • Pierre de l'esprit image

    Pierre de l'esprit

    {T} : Ajoutez {C}. {1}, {T}, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.

  • Grande cheminée image

    Grande cheminée

    At the beginning of your upkeep, you may put a soot counter on Smokestack. At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a permanent for each soot counter on Smokestack.

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    Vents selon Freyalise

    Whenever a permanent becomes tapped, put a wind counter on it. If a permanent with a wind counter on it would untap during its controller's untap step, remove all wind counters from it instead.

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    Feu de brousse

    Détruisez toutes les plaines.

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    Colons orques

    {X}{X}{R}, {T}, Sacrifice Orcish Settlers: Destroy X target lands.

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    Pierre de soumission

    Creatures with power 3 or greater don't untap during their controllers' untap steps.

cartes du Main Deck Svella, Ice Shaper

Stratégie

### Commander Deck: Svella, Ice Shaper **Commandant :** Svella, Ice Shaper **Aperçu de la stratégie :** Le deck construit autour de Svella, Ice Shaper se concentre sur l'exploitation des permanents de neige et la création d'une forte présence sur le plateau avec un mélange de ramp, de retrait et de finisseurs puissants. La capacité de Svella à générer du mana et à créer des compteurs de glace permet des jeux explosifs, surtout lorsqu'elle est combinée avec des terrains de neige et d'autres synergies. Le deck vise à contrôler le plateau tout en se préparant à des sorts et des créatures puissants qui peuvent faire basculer la partie en votre faveur. #### Stratégies clés : 1. **Ramp et génération de mana :** - Utilisez des cartes comme **Arcane Signet**, **Sol Ring**, et **Fyndhorn Elves** pour passer rapidement à des sorts plus gros. - La capacité de Svella à générer du mana à partir de permanents de neige peut aider à lancer des sorts coûteux ou à activer des capacités puissantes. 2. **Synergie avec la neige :** - Le deck comprend divers terrains de neige (par exemple, **Snow-Covered Forest**, **Snow-Covered Mountain**) qui non seulement alimentent Svella mais permettent également d'autres cartes à thème neige. - Des cartes comme **Faceless Haven** peuvent devenir une menace de créature tout en étant également un terrain de neige. 3. **Retrait et contrôle :** - Utilisez des sorts comme **Vandalblast**, **Chaos Warp**, et **Beast Within** pour gérer les menaces sur le plateau. - **Blasphemous Act** peut servir de nettoyage de plateau, ouvrant la voie à vos attaquants. 4. **Combo et finisseurs :** - **Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki** fournit à la fois du ramp et un moyen de créer des copies de créatures puissantes. - **Calamity of Cinders** peut servir de finisseur, surtout si vous avez suffisamment de permanents de neige pour infliger des dégâts significatifs. 5. **Protection et utilité :** - **Heroic Intervention** et **Deflecting Swat** offrent des moyens de protéger votre état de plateau ou de rediriger des sorts qui pourraient menacer votre stratégie. - **Rings of Brighthearth** peuvent doubler vos capacités activées, améliorant la génération de mana de Svella ou d'autres capacités clés. #### Forces : - **Ramp polyvalent :** La combinaison de terrains de neige et de roches de mana permet des jeux explosifs et la capacité de lancer plusieurs sorts en un tour. - **Suite de retrait solide :** Le deck dispose d'une variété d'options de retrait, le rendant adaptable à différentes menaces. - **Finisseurs puissants :** Des cartes comme **Calamity of Cinders** et **Blasphemous Act** peuvent faire basculer la partie en votre faveur, surtout lorsque vos adversaires ne sont pas préparés. - **Options de protection :** L'inclusion de sorts protecteurs aide à maintenir une présence sur le plateau et à dissuader les adversaires de cibler vos pièces clés. #### Faiblesses : - **Dépendance aux permanents de neige :** La stratégie du deck repose fortement sur les permanents de neige, qui peuvent être perturbés par des cartes qui détruisent des terrains ou retirent des composants clés. - **Vulnérabilité à la haine du cimetière :** Si votre stratégie implique la récursion ou l'utilisation du cimetière, des cartes qui exilent ou perturbent les cimetières peuvent entraver votre plan de jeu. - **Début potentiellement lent :** Si vous ne piochez pas vos pièces de ramp tôt, le deck peut avoir du mal à démarrer, entraînant un jeu plus lent. - **Menaces de créatures limitées :** Bien qu'il y ait quelques finisseurs puissants, le deck peut manquer d'une gamme diversifiée de menaces, ce qui peut le rendre prévisible. ### Conclusion : Le deck Svella, Ice Shaper est une approche unique des stratégies à thème neige dans Commander. Avec un accent sur le ramp vers des sorts puissants et le maintien du contrôle du plateau, il peut être à la fois amusant et compétitif. Cependant, les joueurs doivent être conscients de ses faiblesses et être prêts à adapter leur stratégie en fonction des adversaires qu'ils rencontrent. Dans l'ensemble, c'est un deck qui récompense la créativité et la pensée stratégique, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs qui apprécient un mélange de contrôle et de jeux explosifs.

jeu d'échantillons avec Svella, Ice Shaper

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Tournoi

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Ressources

pont élevé

  1. Wilhelt, the Rotcleaver

    +12 deck (+17 %)

  2. Storm, Force of Nature

    +10 deck (+15 %)

  3. Rin and Seri, Inseparable

    +10 deck (+15 %)

  4. Nekusar, the Mindrazer

    +9 deck (+13 %)

  5. Krenko, Mob Boss

    +9 deck (+13 %)

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