Compteur de points de vie avec blessures de commandant

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Combien de blessures de commandant faut-il pour gagner ?

Vingt et une blessures de combat du MÊME commandant font perdre la partie à ce joueur. Le compte est par commandant, pas cumulé : subir 15 de l'un et 12 de l'autre ne vous élimine pas. C'est pourquoi cet outil garde un compteur distinct pour chaque paire de joueurs plutôt qu'un seul nombre.

Les blessures de commandant réduisent-elles aussi les points de vie ?

Oui. Les blessures de commandant sont des blessures de combat normales, comptées en plus séparément : elles réduisent donc les points de vie et remplissent le compteur des 21 en même temps. Noter l'un et oublier l'autre est l'erreur la plus fréquente sur un score écrit à la main, d'où le déplacement simultané ici.

Combien de marqueurs poison éliminent un joueur ?

Dix marqueurs poison font perdre la partie, quel que soit le format. L'infection et la toxicité infligent des blessures en marqueurs poison plutôt qu'en points de vie : un joueur à 40 points de vie peut donc être à une attaque de la défaite.

Le compteur conserve-t-il la partie si je ferme la page ?

Oui. Chaque changement est enregistré dans votre navigateur : tourner le téléphone, verrouiller l'écran ou recharger par accident ne remet pas la table à zéro. L'annulation revient sur les cinquante derniers changements, de quoi couvrir le tapotement raté qui arrive toujours sur un grand bouton.