Guide de deck Commander : Fin Fang Foom

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J’aime toujours rappeler à quel point la destruction de terrains est belle et morale dans tous les formats où elle est présente. Dans l’article d’aujourd’hui, nous allons parler d’un commandant de Marvel Super Heroes axé sur cet archétype, Fin Fang Foom.

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Ces derniers temps, Dona Wizards a essayé d’ajuster l’archétype Land Destruction, proposant toujours des cartes permettant un échange équitable afin de créer des cartes qui rendent possible cette interaction considérée comme si criminelle dans le format.

Cependant, dans l’article d’aujourd’hui, nous allons tenter une gameplay plus toxique, impliquant un deck qui tire énormément parti de cette capacité. Fin Fang Foom est une offrande de Marvel à Magic et sera discuté ici aujourd’hui.

Fin Fang Foom, le Commandant

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Fin Fang Foom est notre commandant du jour, un monorouge à quatre manas avec le vol. Sa capacité se déclenche chaque fois que nous lançons un éphémère ou un rituel qui cible un artefact ou un terrain. Lorsque cela arrive, nous copions ce sort, pouvant choisir de nouvelles cibles pour la copie, et nous plaçons également deux marqueurs +1/+1 sur le commandant.

Cette capacité explique pratiquement toute la construction de la liste. Un Stone Rain ne détruit plus seulement un terrain et en détruit désormais deux, tandis que Molten Rain, Pillage, Smash to Smithereens et Volcanic Offering accumulent les cibles et la valeur. De plus, chaque sort de ce type fait grandir le commandant, le transformant en une menace qui ne peut pas être ignorée très longtemps.

Le détail le plus intéressant est qu’il ne copie pas uniquement les sorts de destruction de terrains. Tout éphémère ou rituel ciblant un artefact fonctionne également, donc des cartes comme Abrade, Smash, Mogg Salvage et Smashing Success peuvent interagir avec des pièces importantes des adversaires tout en faisant grandir le commandant. Cela donne un peu plus de flexibilité à la build, qui peut être modulée pour devenir anti-affinity si son pilote n’est pas très sûr de vouloir briser le tabou millénaire du Commander consistant à détruire des terrains.

Le Deck

La liste que nous allons voir aujourd’hui est un monorouge de land destruction et spellslinger, utilisant des sorts qui ciblent des terrains ou des artefacts afin de déclencher l’effet de Fin Fang Foom, copier ces effets et accumuler des marqueurs. Le plan est simple à comprendre, mais nous voulons toujours jouer calmement, en évaluant les meilleurs terrains et artefacts à détruire afin de déséquilibrer le jeu adverse.

Le deck d’aujourd’hui est le suivant :

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Destruction de terrains

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C’est le noyau qui nous donne envie de jouer cette build. Stone Rain est la version la plus classique de l’effet, tandis que Molten Rain ajoute des dégâts lorsqu’il cible des terrains non-basiques, ce qui est souvent pertinent en Commander. Pillage et Demolish ont l’avantage de pouvoir également cibler des artefacts, ce qui s’accorde encore mieux avec le texte du commandant et offre davantage de choix au cours de la partie.

Melt Terrain et Seismic Spike suivent le même plan, le second aidant également à récupérer du mana lorsqu’il se résout. Avec Fin Fang Foom sur le champ de bataille, ces cartes deviennent bien plus fortes, puisque la copie permet d’atteindre deux cibles et de placer deux marqueurs sur le commandant, aidant à se débarrasser de terrains utilitaires, de bases de mana trop gourmandes ou de pièces qui tiennent réellement la partie.

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Nous avons ici les options les plus lourdes ou les plus spécifiques. Rain of Salt et Wake of Destruction peuvent considérablement changer la table lorsqu’elles sont utilisées au bon moment, mais ce sont aussi les types de cartes qui demandent le plus d’analyse du boardstate. Sur une table trop casual, en résoudre une tôt peut générer une mauvaise partie pour tout le monde.

Implode et Icefall aident à maintenir la densité de destruction, tandis que Lava Blister place l’adversaire face à un mauvais choix. Roiling Terrain est l’une des cartes les plus intéressantes en late game, car elle évolue selon le nombre de terrains dans le cimetière du joueur ciblé. Dans une liste qui met déjà des terrains au cimetière, ce type de dégâts peut devenir une finition discrète.

Cantrips de terrains et d’artefacts

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Cleansing Wildfire et Geomancer's Gambit détruisent des terrains, mais permettent aussi à leur contrôleur de chercher un terrain de base tout en nous faisant piocher une carte. Cela signifie qu’elles peuvent être utilisées aussi bien pour punir les terrains problématiques des adversaires que pour cibler nos propres terrains indestructibles ou ceux dont nous n’avons pas tant besoin.

Avec Darksteel Citadel et Cascading Cataracts, ces effets deviennent bien plus intéressants. Nous pouvons cibler notre propre terrain indestructible, piocher des cartes et activer Fin Fang Foom sans réellement perdre de mana. Avengers Disassembled et Price of Freedom occupent ce même espace de sorts ciblant des artefacts ou des terrains et aident à maintenir le commandant actif, avec l’avantage de fonctionner comme interaction sans nécessairement n’être qu’un jeu contre la table.

Retraits d’artefacts et interaction

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La partie consacrée au retrait d’artefacts est presque aussi importante que la destruction de terrains. Commander compte de nombreuses pierres de mana, équipements et artefacts de valeur, les Artefacts étant l’archétype de jeu le plus populaire du format, donc les cibles pertinentes ne manquent pas pour ces sorts. Abrade est flexible puisqu’il peut également retirer de petites et moyennes créatures, tandis que Smash, Smash to Smithereens et Smashing Success nous aident à briser quelques machines.

Mogg Salvage peut être très efficace contre les tables avec des îles, et Vandalblast est l’un des meilleurs retraits d’artefacts du format. Le point curieux est qu’avec Fin Fang Foom, même un retrait simple se montre bien plus puissant, puisqu’il se copie, fait grandir le commandant et aide à mettre la pression sur la table.

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Même avec un plan axé sur les terrains et les artefacts, nous devons encore répondre à d’autres types de menaces. Chaos Warp est l’une des réponses universelles les plus importantes du rouge, gérant les enchantements, les créatures, les planeswalkers ou tout permanent qui gêne la table.

Deflecting Swat et Untimely Malfunction protègent nos tours les plus importants, surtout parce que Fin Fang Foom a tendance à attirer les removals dès qu'il commence à grossir. Blasphemous Act et Star of Extinction servent de boutons de réinitialisation, utiles lorsque la table parvient à développer des créatures plus vite que nos sorts ne peuvent les contrôler.

Payoffs de sorts

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Comme le deck lance beaucoup d'éphémères et de rituels, il est logique d'utiliser des payoffs de spellslinger. Guttersnipe et Erebor Flamesmith transforment nos sorts en dégâts pour les adversaires, aidant la partie à avancer pendant que nous détruisons des ressources importantes. C'est pertinent parce qu'un deck de destruction de terrains doit gagner après avoir ralenti le rythme de la table, et pas seulement repousser la partie.

Ashling, Flame Dancer et Storm-Kiln Artist aident à convertir les sorts en ressources, que ce soit avec de la pioche, du mana ou des Trésors. Electro, Assaulting Battery s'inscrit dans cette même catégorie de cartes qui récompensent le deck pour faire ce qu'il veut déjà faire, apportant davantage de présence et de valeur lors des tours en chaîne.

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Double Vision et Pyromancer's Goggles augmentent le nombre de copies que nous pouvons générer, ce qui se combine très bien avec un commandant qui copie déjà les sorts. Twinning Staff suit la même logique, permettant aux copies de rapporter encore plus, surtout lors des tours où Fin Fang Foom est déjà sur le champ de bataille.

Arcane Bombardment est une carte plus lourde, mais elle peut prendre le contrôle des parties longues. Comme la liste contient beaucoup de sorts à impact, en exiler et en copier certains au fil de la partie peut créer un avantage très difficile à rattraper. L'idéal est d'utiliser cette carte lorsque la table a déjà été quelque peu contenue et que nous avons le temps de transformer l'enchantement en moteur.

Pings de dégâts et punition

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Dingus Egg est probablement la carte qui s'intègre le mieux à la liste, puisqu'elle punit les joueurs chaque fois que des terrains sont mis dans les cimetières depuis le champ de bataille. Dans un deck qui détruit des terrains de façon répétée, ces dégâts commencent à s'accumuler très vite et aident à transformer le plan de contrôle en condition de victoire.

Zo-Zu the Punisher fonctionne de l'autre côté, en punissant les adversaires lorsqu'ils mettent des terrains sur le champ de bataille. Comme certains sorts permettent de chercher des terrains de base, il peut punir cette recherche, en plus des ramp naturels des adversaires. Blood Moon est une autre pièce qui demande une certaine prudence sociale, mais elle se combine bien avec un deck monorouge contenant beaucoup de terrains de base. Valakut, the Molten Pinnacle apporte des dégâts inévitables dans les parties longues, surtout avec autant de Montagnes dans la liste.

Plan de soutien

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Galvanoth aide à lancer des sorts depuis le dessus du deck, ce qui est très pertinent dans une liste remplie d'éphémères et de rituels. Maelstrom Artisan s'accorde avec le plan de terrains en aidant à développer une présence sur le board, tandis que Magda, the Hoardmaster aide pour les artefacts et les trésors, contribuant au développement du mana.

Pinnacle Monk, Zhao, the Moon Slayer et Hexing Squelcher complètent ce deck en tant que pièces de soutien, offrant des corps et de petites utilités qui aident le deck à ne pas dépendre exclusivement du commandant. Dans une liste où Fin Fang Foom peut être retiré plusieurs fois, avoir des cartes qui participent encore au plan général est important.

Considérations finales

C'était le deck que je voulais le plus construire dans la collection. Non seulement c'est un beau MonoRed, quelque chose que je maîtrise bien, mais il est aussi chargé de Blood Moon et d'effets de destruction de terrains, comme Stone Rain, un archétype que beaucoup de joueurs hésitent à utiliser.

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