Guide du deck Commander : Beorn le Féroce

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Dans l’article d’aujourd’hui, nous allons commencer à parler un peu du Hobbit, la nouvelle collection Universes Beyond, en apportant déjà un superbe deck d’Ours à la table.

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Dans l'article d'aujourd'hui, nous allons monter un Mono Green Ours en utilisant quelques-uns des grands classiques du type, des vanillas classiques jusqu'à ce que nous avons de mieux aujourd'hui. Beorn the Fierce arrive en jeu prêt à aller directement dans la Zone de Commandement, nous donnant la possibilité de jouer avec un commandant très sympa.

Maintenant, sans plus tarder, voyons comment se déroule la construction et le jeu de ce deck.

Beorn, le commandant

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Beorn the Fierce est une créature 6/6 des types Ours, Changeforme et Guerrier avec le piétinement pour cinq manas. Sa première capacité fait que les Ours que nous contrôlons reçoivent +2/+2 et, au début du combat de notre tour, nous pouvons mettre un marqueur de piétinement sur une créature, faisant en sorte qu'elle devienne aussi un Ours en plus de ses autres types. Ensuite, si nous contrôlons au moins trois Ours, nous piochons deux cartes.

Ce que nous voulons ici est très clair. Beorn lui-même compte déjà comme un Ours, il nous suffit donc d'avoir deux autres créatures de ce type ou de transformer une créature de soutien juste avant de vérifier leur nombre sur le champ de bataille. Dans cette liste, nous nous concentrerons beaucoup sur le type Ours, afin de faire de la pioche de deux cartes à chaque tour le principal moteur du deck.

Le bonus de +2/+2 aide beaucoup les plus petits Ours. Pensons à un Grizzly Bears, très classique. Les créatures 2/2 pour deux manas ne survivent généralement pas très longtemps en Commander, mais avec Beorn, elles deviennent des corps 4/4 qui mettent la pression sur les adversaires, bloquent les attaques et aident à maintenir la capacité de pioche active.

La capacité de transformer d'autres créatures en Ours permet d'utiliser Azusa, Lost but Seeking, Oracle of Mul Daya, Elvish Piper et Forgotten Ancient sans abandonner la synergie du type, car en plus de remplir leurs fonctions, elles reçoivent le piétinement, gagnent le bonus de Beorn et peuvent même participer au combat.

Le deck

La liste que nous verrons aujourd'hui est un Mono Green basé sur les créatures, avec beaucoup de ramp et une courbe répartie entre de petits Ours et de plus grandes menaces. Le plan est d'accumuler du mana durant les premiers tours, de poser deux créatures sur la table et de lancer un Beorn déjà prêt à piocher deux cartes lors du premier combat possible.

À partir de là, chaque nouvel Ours renforce le champ de bataille, active Ayula, Queen Among Bears et peut faire piocher des cartes grâce à Guardian Project ou Garruk's Uprising. Le commandant maintient les ressources jusqu'à ce que nos attaques exigent des réponses.

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Ramp

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Sol Ring, Arcane Signet et Llanowar Elves aident à mettre Beorn sur le champ de bataille avant le cinquième tour, tandis que Nature's Lore et Rampant Growth augmentent notre nombre de terrains sans dépendre des artefacts. Werebear contribue également en mana au début et, étant déjà un Ours, reste pertinent après l'arrivée du commandant.

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Cultivate, Kodama's Reach et Skyshroud Claim garantissent les poses de terrains et préparent les plus grosses créatures. Azusa, Lost but Seeking et Oracle of Mul Daya tirent bien parti des cartes supplémentaires piochées par Beorn, transformant les Forêts accumulées en main en développement de mana.

Les plus petits Ours

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Nous avons ici la partie la plus flavor du deck. Grizzly Bears, Balduvian Bears, Bear Cub, Forest Bear, Runeclaw Bear et Golden Bear sont des créatures simples, choisies principalement pour leur appartenance au type et leur arrivée précoce, en plus du fait que la plupart nous donnent ce délicieux flavor du vieux Magic avec plusieurs corps 2/2 pour 2 manas, qui sont appelés « Ours » pour une raison.

Avant Beorn, elles préparent la condition de pioche afin qu'elle s'active au premier tour. Après lui, toutes reçoivent +2/+2 et cessent d'être de simples petits corps, formant un champ de bataille capable de mettre la pression avec peu d'investissement.

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Les autres Ours à faible coût maintiennent le deck bien dense en ces créatures. Ashcoat Bear se distingue grâce au flash, pouvant arriver avant notre tour et compléter le nombre nécessaire pour que Beorn pioche des cartes.

Soutien au type

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Ayula, Queen Among Bears est l'un des principaux enablers du deck : elle met des marqueurs sur une créature ou fait combattre l'un de nos Ours contre une créature adverse chaque fois qu'un ours arrive. Ainsi, chaque petite créature peut renforcer le champ de bataille ou servir d'interaction.

Mother Bear aide à reconstruire après un retrait global, tandis que Professor of Zoomancy met plus d'un corps sur la table et que Druid's Familiar améliore une créature grâce au soulbond.

Ruxa, Patient Professor récompense les créatures sans capacités, une catégorie qui inclut une grande partie des anciens Ours. En plus d'augmenter leur force, il leur permet d'infliger des dégâts comme si elles n'avaient pas été bloquées, faisant en sorte que même un simple Grizzly Bears reste pertinent en fin de partie.

Les plus gros Ours

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Goreclaw, Terror of Qal Sisma réduit le coût des plus grosses créatures et améliore notre attaque. Owlbear arrive déjà avec le piétinement et fait piocher une carte, tandis que Owlbear Cub peut mettre de nouvelles créatures sur le champ de bataille lorsqu'il parvient à infliger des dégâts. Lumra, Bellow of the Woods grandit avec le nombre de terrains que nous contrôlons et récupère également des terrains depuis le cimetière, se combinant très bien avec les autres ramps.

Evercoat Ursine offre une autre forme d'avantage, en mettant de côté une carte grâce à hideaway et en permettant de la lancer après avoir infligé des dégâts de combat. Comme Beorn et les autres soutiens offrent le piétinement, connecter cette attaque devient bien plus simple.

Créatures de soutien

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Forgotten Ancient accumule des marqueurs, tandis que Elvish Piper met directement sur le champ de bataille des créatures plus imposantes. Surrak and Goreclaw donne la célérité et améliore nos attaques, et Cultivator Colossus transforme les terrains en puissance et en nouvelles pioches. Après avoir rempli leurs fonctions, toutes peuvent être transformées en Ours par Beorn.

La capacité du commandant à transformer les créatures en ours est très importante ici, car elle permet au deck de ne pas devoir renoncer à des effets utiles uniquement pour maintenir un nombre élevé de créatures d'un type spécifique. Même les créatures qui arrivent grâce à leurs capacités finissent par contribuer au plan de combat, en recevant le bonus de Beorn the Fierce et en aidant à maintenir active la pioche de deux cartes au début du combat.

Pioche et interaction

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Guardian Project fait piocher des cartes au fur et à mesure que nos créatures arrivent, fonctionnant comme un second moteur lorsque Beorn ne reste pas sur la table. Garruk's Uprising se combine très bien avec le bonus du commandant, puisque plusieurs petits Ours atteignent une force de quatre, activant ainsi sa pioche et recevant le piétinement.

Sphere Grid place des marqueurs sur les créatures qui infligent des blessures de combat, récompensant nos attaques. Vivien's Grizzly utilise le mana restant pour trouver des créatures, tandis que Mosswort Bridge est facile à activer.

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Beast Within et Reclamation Sage gèrent les permanents problématiques, tandis que Contest of Claws exploite la taille de nos créatures pour contrôler le champ de bataille. Bushwhack trouve des terrains au début, mais fonctionne aussi comme interaction plus tard.

Whispersilk Cloak protège Beorn et lui permet d'infliger des blessures sans être bloqué. Comme le commandant augmente déjà les autres Ours et fait piocher des cartes, le garder sur le champ de bataille est généralement plus important que d'augmenter encore davantage sa force.

Comment jouer le deck

Une bonne main de départ contient trois terrains, un peu d'accélération et au moins deux Ours peu coûteux. L'objectif est d'arriver au tour de Beorn avec un champ de bataille prêt à piocher deux cartes, en évitant de le lancer sans aucun retour lorsque les adversaires disposent d'une fenêtre d'interaction.

Au milieu de la partie, Beorn maintient la main pleine, tandis que Ayula, Queen Among Bears, Guardian Project et Garruk's Uprising apportent de la valeur à chaque nouvelle créature. C'est à cette étape que nous commençons à transformer les pièces de soutien en Ours et à distribuer le piétinement afin d'avoir une forme d'évasion.

La condition de victoire de ce deck passe par le combat. Ruxa, Patient Professor permet aux Ours sans capacités de traverser les défenses, Goreclaw, Terror of Qal Sisma et Surrak and Goreclaw améliorent les attaques larges, et Whispersilk Cloak peut garantir des blessures directes avec Beorn ou une créature plus imposante.

Considérations finales

C'est très agréable de finalement quitter Marvel Super Heroes. Même si je n'apprécie pas autant l'univers du Seigneur des Anneaux, ses personnages s'intègrent bien mieux aux figures du Magic classique, et

ont davantage de sens avec notre jeu de cartes préféré. Quel bonheur de quitter le plan magique de New York !

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