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  • Marath, Volonté de la Nature image

    Marath, Volonté de la Nature

    Marath, Volonté de la Nature arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, un nombre de marqueurs +1/+1 égal à la quantité de mana dépensée pour le lancer. {X}, retirez X marqueurs +1/+1 de Marath : Choisissez l'un. X ne peut pas être 0. • Mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. • Marath inflige X blessures à n'importe quelle cible. • Créez un jeton de créature X/X verte Élémental.

cartes du Main Deck Marath, Will of the Wild

Stratégie

Le deck Commander "Marath, Will of the Wild" semble être un deck puissant et stratégique avec un accent sur les marqueurs +1/+1 et la génération de jetons. La stratégie du deck repose probablement sur l'utilisation de la capacité de Marath pour créer des jetons et placer des marqueurs +1/+1 sur les créatures afin de submerger les adversaires avec une présence forte sur le terrain. Des cartes comme Saison des Doublons, Cultivate et Rite du Cryptolithe peuvent vous aider à accélérer vos ressources et prendre de l'avance dans le jeu. Les points forts de ce deck incluent sa capacité à rapidement construire une présence importante sur le terrain, générer de la valeur à partir de créatures de jetons et avoir accès à de puissantes synergies avec le thème des marqueurs +1/+1. Des cartes comme Trilobite cryptique, Druide d'incubation et Croisade des Cathares peuvent vous aider à créer une armée massive de créatures pour submerger vos adversaires. Cependant, le deck peut également présenter quelques faiblesses. Il pourrait avoir du mal contre les destructions de terrain ou les retraits ciblés qui peuvent perturber votre stratégie de génération de jetons. De plus, sans une protection suffisante ou des moyens de protéger vos pièces clés comme Marath ou Saison des Doublons, le deck pourrait être vulnérable aux perturbations des adversaires. Dans l'ensemble, le deck "Marath, Will of the Wild" a le potentiel pour des jeux explosifs et peut être très amusant à jouer, surtout si vous aimez créer une présence importante sur le terrain et submerger vos adversaires avec un essaim de créatures. Pensez à ajouter quelques protections ou moyens de récupérer des destructions de terrain pour renforcer les faiblesses potentielles du deck.

jeu d'échantillons avec Marath, Will of the Wild

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Ressources

pont élevé

  1. Gisa and Geralf

    +11 deck (+15 %)

  2. Krenko, Mob Boss

    +10 deck (+13 %)

  3. The Ur-Dragon

    +9 deck (+12 %)

  4. Valgavoth, Harrower of Souls

    +8 deck (+11 %)

  5. Ghyrson Starn, Kelermorph

    +8 deck (+11 %)

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