Facebook Pixel image Deck commander Millicent, Restless Revenant | Magic: the Gathering MTG

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    Capitaine du drogskol

    Vol Les autres créatures Esprit que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique. (Elles ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

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    Tintechaînes

    Flash Vol Quand le Tintechaînes arrive sur le champ de bataille, un esprit ciblé acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez lancer les sorts d'esprit comme s'ils avaient le flash.

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    Muse née des vents

    Vol Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie {2} pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.

  • Offrande bienveillante image

    Offrande bienveillante

    Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous mettez chacun sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Choisissez un adversaire. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez et ce joueur gagne 2 points de vie pour chaque créature qu'il contrôle.

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    Chemin vers l'exil

    Exilez une créature ciblée. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.

  • Guide karmique image

    Guide karmique

    Vol, protection contre le noir Écho {3}{W}{W} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.

  • Clerc pénitent image

    Clerc pénitent

    Vol Sacrifiez le Clerc pénitent : Exilez toutes les cartes du cimetière d'un joueur ciblé.

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    Fantôme suprême

    Vol Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.

  • Geist ferré image

    Geist ferré

    Vol Le Geist ferré ne peut bloquer que les créatures avec le vol. Engagez deux esprits dégagés que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.

  • Millicent, revenante agitée image

    Millicent, revenante agitée

    Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque esprit que vous contrôlez. Vol À chaque fois que Millicent, revenante agitée ou qu'un autre esprit non-jeton que vous contrôlez meurt ou inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

  • Salut soudain image

    Salut soudain

    Choisissez jusqu'à trois cartes de permanent ciblées dans les cimetières qui y ont été mises ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-les sur le champ de bataille engagées sous le contrôle de leurs propriétaires. Vous piochez une carte pour chaque adversaire qui contrôle au moins un de ces permanents.

cartes du Main Deck Millicent, Restless Revenant

Stratégie

"Millicent, Revenante Inquiète" est un deck Commander axé sur un thème tribal d'esprits, exploitant la synergie et les capacités de diverses créatures esprits pour contrôler le terrain et surpasser les adversaires. Le deck vise à submerger les adversaires avec un essaim d'esprits volants tout en utilisant la capacité de Millicent à ramener des esprits du cimetière sur le champ de bataille. Points Positifs : 1. Esprits Volants : Le deck a un thème fort de vol, rendant difficile pour les adversaires de bloquer ou d'interagir efficacement avec vos créatures. 2. Récupération du Cimetière : La capacité de Millicent à ramener des esprits du cimetière peut fournir une valeur significative et une résilience, vous permettant de reconstruire votre terrain après des effacements de terrain ou des suppressions. 3. Synergie des Esprits : Des cartes comme le Capitaine Drogskol et le Fantôme Suprême augmentent la puissance et la robustesse de vos esprits, les rendant plus menaçants en combat. 4. Éléments de Contrôle : Des cartes comme la Prison Fantomatique et le Géist des Entraves vous aident à contrôler le terrain et à vous protéger des stratégies agressives. Points Négatifs : 1. Vulnérabilité aux Effacements de Terrain : Comme le deck repose fortement sur ses créatures, il peut être vulnérable aux effacements de terrain qui peuvent réinitialiser votre terrain et perturber votre plan de jeu. 2. Suppression Limitée : Bien que des cartes comme Épées en Plowshares offrent des options de suppression, le deck peut avoir du mal contre certaines menaces qui nécessitent des réponses spécifiques. 3. Base de Mana : Le deck peut rencontrer des problèmes de mana en raison du nombre limité de terrains et des exigences de couleur potentielles de certaines cartes. Ajouter plus de terrains doubles ou de pierres de mana pourrait aider à améliorer la cohérence. Dans l'ensemble, "Millicent, Revenante Inquiète" offre une expérience tribale d'esprits amusante et pleine de saveur avec le potentiel de synergies et d'interactions puissantes. Avec une construction de deck soignée et un jeu stratégique, vous pouvez déjouer vos adversaires et sortir victorieux dans les parties de Commander.

jeu d'échantillons avec Millicent, Restless Revenant

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Decklist

Pilote

Date

Tournoi

Upgrading Precon Commander Deck: Spirit Squadron (Millicent, Restless Revenant)

Upgrading Precon Commander Deck: Spirit Squadron (Millicent, Restless Revenant)

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Ressources

pont élevé

  1. Storm, Force of Nature

    +12 deck (+17 %)

  2. Wilhelt, the Rotcleaver

    +10 deck (+14 %)

  3. Rin and Seri, Inseparable

    +10 deck (+14 %)

  4. Valgavoth, Harrower of Souls

    +10 deck (+14 %)

  5. Korvold, Fae-Cursed King

    +9 deck (+13 %)

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