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cartes du Main Deck Tergrid, God of Fright // Tergrid's Lantern
Stratégie
Le Tergrid, Dieu de la Terreur // Lanterne de Tergrid - deck Commander que vous avez assemblé semble se concentrer fortement sur le fait de faire défausser des cartes aux mains de vos adversaires et de récolter des bénéfices de leur perte. La stratégie semble être centrée sur l'exploitation de la capacité de Tergrid à punir les adversaires pour avoir défaussé tout en gagnant des ressources pour vous-même. De bons points de ce deck incluent sa capacité à perturber les plans de jeu des adversaires en les forçant constamment à défausser. Des cartes comme Petite Vérole, Maraudeur en chair et Désinsecteur peuvent aider à contrôler le plateau en éliminant les menaces, tandis que des cartes comme Ne Rien Gaspiller et Fosse sans Fond peuvent vous fournir des ressources supplémentaires pour chaque carte que vos adversaires défaussent. De plus, le deck inclut des cartes puissantes comme Sheoldred, la Mendiante et Tourment de Grêle qui peuvent exercer une pression énorme sur les adversaires et potentiellement conclure la partie. En revanche, le deck pourrait avoir du mal contre des stratégies agressives à rythme rapide qui pourraient submerger vos ressources avant que vous n'ayez la chance de vous stabiliser. De plus, si vos adversaires parviennent à maintenir une main pleine et à éviter de défausser, certaines des stratégies clés du deck pourraient être moins efficaces. Dans l'ensemble, ce deck semble être un choix amusant et interactif pour une partie de Commander, offrant de nombreuses opportunités de jeu stratégique et perturbant les plans de vos adversaires.
jeu d'échantillons avec Tergrid, God of Fright // Tergrid's Lantern
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