Magic: the Gathering

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EDH: Top 10 Cartas Azuis para Draw!

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Você montou um deck com azul para Commander e não consegue decidir quais cartas de draw usar? Confira o nosso top!

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Você montou um deck com azul Magic Symbol u para Commander e não consegue decidir quais cartas de draw vai usar?

Então você encontrou o artigo certo para te ajudar!

Esse é o quinto texto da nossa série de artigos com 10 recomendações de cartas de draw para cada cor, pensando sempre em decks de Commander. Se quiser conferir os outros publicados até o momento, é só clicar nos links:

-Top 10 cartas brancaslink outside website

-Top 10 cartas pretaslink outside website

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-Top 10 cartas verdeslink outside website

- Top 10 cartas incoloreslink outside website

A ideia dessa série é ajudar os jogadores que estão começando no formato e ainda não possuem um grande repertório sobre cartas para usar.

Se você gosta desse estilo de artigo e tem recomendações de temas para os próximos, deixe a sua sugestão nos comentários porque estamos sempre de olho.

Antes de entrar em nosso top, vamos a uma breve explicação sobre como as cartas desse artigo foram escolhidas.

Como escolhemos as cartas da lista?

Existe uma grande variedade de mágicas instantâneas, feitiços e até cartas que interagem com mecânicas específicas para te ajudar a conseguir o famoso card advantage que jogadores de Magic sempre buscam.

Entendemos que esse é um texto de caráter consultivo que pode atrair jogadores experientes, mas, principalmente, os iniciantes que não possuem grande repertório sobre as cartas do jogo e procuram ajuda para montar decks de forma eficiente.

Por esta razão, em todos os Top 10 dessa coleção de artigos, estamos priorizando cartas que sejam mais genéricas e/ou não dependam de decks específicos para funcionar.

Exemplo: Stormchaser Drake é uma boa criatura para draw, mas a sua habilidade é desencadeada quando essa criatura se torna alvo de uma mágica que você controla. Nem todo deck com azul é focado em mágicas que dão alvos nas suas criaturas, então ele funciona muito bem em decks focados nisso, como o da Ivy, Gleeful Spellthief.

Além disso, priorizamos seleção de cartas de permanente, já que costumam permanecer no campo por mais turnos e oferecem uma vantagem constante até que o adversário consiga (e queira) usar uma remoção

.

Tendo esses pontos alinhados, vamos para o nosso top 10 cartas de draw para o seu deck com azul!

Top 10 cartas azuis para draw

10. The Magic Mirror

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Em uma primeira olhada, o alto custo de mana de The Magic Mirror parece assustador, mas esse artefato lendário possui uma habilidade de redução de custo, possibilitando conjurá-lo por Magic Symbol uMagic Symbol uMagic Symbol u sem que seja necessário exilar as cartas em seu cemitério.

Além de auxiliar no draw, The Magic Mirror tira o seu limite de mão para que você não precise se preocupar com a fase de descarte.

9. Robe of the Archmagi

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Essa é uma daquelas cartas que você não dá muita atenção até ver seu oponente usando.

O Robe of the Archmagi tem um custo alternativo para sua habilidade de Equipar, que beneficia criaturas dos tipos Xamã, Bruxos e Magos (esse último é bastante popular em decks com azul).

A quantidade de cartas que você compra é definida pela quantidade de dano de combate que a sua criatura causou no oponente.

8. Ancient Silver Dragon

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No geral, todo ciclo de Dragões Anciões da coleção Commander Legends: Battle for Baldur's Gate é muito competente no que faz e esse não é diferente.

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Vamos começar observando sua última habilidade, que tira o seu limite de mão pelo resto do jogo . Quando ele causa dano de combate a um jogador (algo muito factível, já que estamos falando de um 8/8 com Voar), você roda um d20 e compra cartas igual ao resultado do dado.

Essa criatura traz um bom dano com evasão e a possibilidade de draws extras, por isso, mesmo que a mecânica de rolar dados não seja tão popular, o Ancient Silver Dragon conquistou seu lugar em nossa lista.

7. Nezahal, Primal Tide

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As criaturas do tipo Ancião azuis existem, podem nos machucar e Nezahal, Primal Tide é um grande exemplo disso!

Esse dinossauro ri na cara do Counterspell do seu oponente, tira seu limite de mão, faz com que você compre cartas sempre que um adversário conjura uma mágica de não criatura e ainda tem uma habilidade para protegê-lo de remoções ou board wipes.

6. Consecrated Sphinx

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Particularmente, nunca vi alguém conjurar uma Consecrated Sphinx e ficar triste.

Como o efeito dessa Esfinge, todas as vezes que seus oponentes compram uma carta, sua habilidade será desencadeada - até mesmo no draw do turno de seus oponentes.

No pior dos cenários em que ela permanece no campo só até o seu próximo turno, você terá comprado pelo menos seis cartas considerando uma mesa com três oponentes.

5. Jin-Gitaxias

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Estamos no top 5!

Como criatura, o nosso Pretor azul faz com que você compre uma carta sempre que conjura uma mágica de não criatura com o valor de mana 3 ou maior.

Quando vira saga, ele te faz comprar cartas igual ao número de cartas na sua mão. No segundo capítulo, retorna todas as criaturas que não são phyrexianas para as mãos de seus donos.

Por fim, no terceiro capítulo a saga se torna uma Omniscience e permite que você conjure qualquer número de mágicas da sua mão sem pagar o custo de mana.

Tanto o lado criatura quanto o saga de Jin-Gitaxias tornam o Pretor digno do nosso top!

4. Teferi's Ageless Insight

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Esse encantamento lendário potencializa seus draws, mesmo que seja um simples Opt.

Teferi's Ageless Insight tem um custo baixo para o que faz e se encaixa em muitos decks com azul, já que são conhecidos por comprar muitas cartas.

3. Faerie Mastermind

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Opa, já chegamos no top 3!

A carta que homenageia um dos campeões mundiais de Magic: the Gathering é uma das melhores representações de fada que conheço no jogo.

Caso você não saiba, em fábulas e contos é comum ter representações de fadas como criaturas traiçoeiras que recebem mais do que estão oferecendo e vejo muito disso nessa carta.

É uma criatura com Voar, entra com flash e não precisa virar para ativar sua habilidade.

Mesmo ajudando os oponentes, Faerie Mastermind sempre te dá uma vantagem maior sobre eles e por este motivo nossa Fada Ladino conquistou sua posição no top 3.

2. Mystic Remora

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Mystic Remora é um encantamento de custo relativamente baixo que cria uma taxa para seus oponentes quando eles conjuram mágicas que não sejam de criatura.

O ponto negativo dessa carta é sua Manutenção Cumulativa. Isso significa que se você quiser mantê-la em campo, terá que pagar uma mana para cada marcador de tempo no encantamento.

1. Rhystic Study

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Em primeiro lugar temos o encantamento que é amado por muitos e temido por todos que não o usam: Rhystic Study!

O Rhystic Study é uma staple do Commander e uma breve lida na carta mostra o porquê.

Não importa o que seu oponente conjurou, se a taxa do Study não foi paga, você pode comprar uma carta. Com um custo relativamente baixo, essa carta com certeza vai beneficiar o seu deck.

Considerações finais

Chegamos ao fim do nosso Top 10 Cartas Azuis para Draw e acho importante dizer: esse foi um dos mais complicados!

Se o seu deck de Commander tem azul Magic Symbol u na identidade, você conta com uma infinidade de cartas incríveis para te draw e pode explorar tanto ás desse Top quanto centenas de outras que ficaram de fora.

Tem alguma sugestão de tema para a próxima série de artigos com Top? Deixe aqui nos comentários.

Nos vemos no Top 10 Cartas Vermelhas para Draw, o último texto da série!