Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de Deck Commander: The Master of Keys

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Um deck de encantamentos com escape? Sim, nós temos! Confira o guia do deck comandando por The Master of Keys!

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rezensiert von Tabata Marques

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Quando uma nova lista de deck pré-construído para Commander é divulgada, a comunidade fica animada. E não é sem motivo!

As cartas exclusivas dos decks precon costumam ser divertidas e bons upgrades para os decks montados pelos jogadores. The Master of Keys é uma dessas cartas que brilha tanto e chama tanto a nossa atenção que merece um artigo especial só para ela.

Neste artigo, separamos duas opções de listas para mostrar a versatilidade do comandante:

– A primeira foi otimizada com combos e muitas staples, e, por consequência, tem um valor mais elevado;

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– A segunda lista é mais budget e tem como foco o uso de encantamentos úteis e divertidos para ajudar o comandante.

Quer descobrir qual é mais a sua cara? Vamos lá!

Conhecendo o comandante: The Master of Keys

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Assim que o nosso encantamento horror entra em campo, você coloca X marcadores nele e tritura duas vezes esse valor em cartas.

Por exemplo: se X for igual a 2, o comandante terá dois marcadores +1/+1 e você vai triturar quatro cartas.

Lembrando que, com o suporte atual para reanimar permanentes e criaturas, não é loucura dizer que o cemitério virou uma extensão da sua mão nos jogos de Magic!

Como um bom comandante da combinação Esper Magic Symbol wMagic Symbol uMagic Symbol b, The Master of Keys não quer que as cartas fiquem paradas no cemitério. Por isso, a segunda habilidade dele diz que “cada encantamento no seu cemitério tem escapatória (escape)." Para conjurar pelo custo de escapatória, basta pagar os custos de mana da carta e exilar três outras cartas do seu cemitério.

O Deck

Com o X em seu custo e a habilidade de triturar cartas, qualquer combo que gere mana infinita é um possível finisher com The Master of Keys.

Por essa razão, a estratégia de vitória para este deck são os combos que interagem com a carta Thassa's Oracle – mas vamos falar detalhadamente sobre isso em breve.

Essa é uma lista para mostrar que, mesmo vindo em um produto cujo foco está nos jogadores “iniciantes” do formato, o comandante pode fazer maldades nas mesas dos jogadores mais experientes e competitivos.

Pedras de Mana

Já que a ideia do deck é fazer os combos para finalizar o jogo o mais rápido possível, aceleradores de mana são de grande importância. Os que separamos para a lista são:

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Sol Ring é uma staple bastante polêmica do formato – se você não sabe do que estamos falando, confira o artigo Banimentos do Commander: Opiniões sobre os que já ocorreram e a estadia de Sol Ringlink outside website, escrito na última atualização de banimentos, com as opiniões de diversos jogadores e entusiastas do formato.

Esse artefato pode ser combinado com a criatura Hullbreaker Horror e uma carta gratuita, como Lotus Petal, Mox Opal ou Mox Amber, para gerar um combo de mana infinita no campo.

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1. Para isso, é necessário que você ative o Sol Ring para gerar Magic Symbol cMagic Symbol c;

2. Em seguida, conjure uma das permanentes de custo zero da sua mão;

3. Com a habilidade desencadeada de Hullbreaker Horror, volte o Sol Ring para a mão. Como as duas manas incolores geradas pelo Sol Ring não foram usadas, você pode usar uma Magic Symbol c para conjurá-lo.

4. Então, use novamente a habilidade de Hullbreaker, mas desta vez volte a permanente de custo zero para a sua mão;

5. Repetindo esse ciclo diversas vezes, sempre sobrará uma mana incolor Magic Symbol c. Quando achar que a quantidade está boa, basta usar essa mana para pagar o X no custo de The Master of Keys.

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Ah, e lembre-se de ter cuidado!

O auto mill pode não te matar, mas não ter deck para a próxima etapa obrigatória de draw ainda pode.

Anulas e Proteções

Às vezes, a melhor resposta para uma remoção é anular a mágica que te ameaça. Algumas cartas que vão te ajudar a proteger o campo ou te livrar de um problema são:

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Combos

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Provavelmente o mais conhecido dos combos dessa lista, esse combo funciona assim:

1. Você conjura Thassa's Oracle;

2. Em resposta à habilidade desencadeada do Merfolk, você conjura Tainted Pact;

3. Com a resolução da habilidade de Thassa’s Oracle, você ganha o jogo.

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Quase que uma variação do combo anterior, essa requer mais peças para conseguir a vitória com o Thassa’s e a geração infinita de mana.

1. Tenha Mox Amber, Teferi e Displacer Kitten em campo;

2. Gere mana com o Mox Amber;

3. Usando a habilidade -3 de Teferi, devolva o Mox Amber para a mão e compre uma carta;

4. Conjure novamente o Mox Amber para desencadear o Displacer Kitten;

5. Repita o processo para draw e mana infinitos;

6. Quando não tiver mais cartas no deck, conjure Thassa's Oracle.

Inclusive, Thassa’s Oracle é tão popular para combos que citamos alguns em nosso artigo sobre os Combos mais populares do Commanderlink outside website. Vale a pena conferir!

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Outra opção de combo dessa decklist é a interação entre Animate Dead e Abdel Adrian, Gorion's Ward para gerar infinitas fichas de Soldado 1/1. Funciona assim:

1. Com Abdel no cemitério, você conjura o Animate Dead e dá alvo em nosso guerreiro;

2. Quando Abdel entrar, você exila o encantamento para criar uma ficha 1/1. Quando Animate Dead sair do jogo, você sacrifica o Abdel;

3. Com Abdel no cemitério novamente, basta dar o alvo de Animate Dead e continuar no fluxo por quanto tempo achar necessário.

Com essa interação, você garante um exército para proteger os seus pontos de vida! Outras cartas que interagem com ele são Necromancy e Dance of the Dead.

Draws e Recursões

No começo do artigo, comentamos que o cemitério é uma extensão da mão do jogador, mas como existem cartas que podem tirar o acesso a esse suporte (como o famoso Bojuka Bog), a lista possui cartas para draw, como:

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Além delas, também temos recursões:

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Lista Secundária: Encantamentos

Prefere algo apenas para se divertir? The Master of Keys te oferece essa possibilidade também!

Essa é uma lista com diversos encantamentos divertidos e cartas sinérgicas com esse tipo de permanente, como Sphere of Safety, que é uma “Propaganda” muito eficiente em decks dessa temática.

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Além da Sphere, outra carta que seus oponentes vão odiar enfrentar é Doomwake Giant.

Como a habilidade dessa criatura é desencadeada toda vez que um encantamento entra no seu campo, até os encantamentos mais simples, como Inquisitive Glimmer, vão ser motivo de medo para os oponentes.

Para mostrar que o nosso comandante é um verdadeiro mestre das chaves, separamos alguns Rooms para a lista:

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E para interagir com essas cartas, temos:

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Campo cheio de encantamentos? Então é a hora de conjurar um All That Glitters ou Boon of the Spirit Realm para aumentar o poder do nosso comandante!

Considerações Finais

The Master of Keys é uma opção divertida e diferente para quem gosta de encantamentos e não quer cair no clássico Zur the Enchanter (pensando na combinação Esper).

Graças ao Escape, o comandante traz uma submecânica de Reanimate para o deck que promete trazer de volta todos os encantamentos problemáticos que seus oponentes tentam remover do campo.

Nos vemos no próximo artigo!