Quando uma nova lista de deck pré-construído para Commander é divulgada, a comunidade fica animada. E não é sem motivo!
As cartas exclusivas dos decks precon costumam ser divertidas e bons upgrades para os decks montados pelos jogadores. The Master of Keys é uma dessas cartas que brilha tanto e chama tanto a nossa atenção que merece um artigo especial só para ela.
Neste artigo, separamos duas opções de listas para mostrar a versatilidade do comandante:
– A primeira foi otimizada com combos e muitas staples, e, por consequência, tem um valor mais elevado;
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– A segunda lista é mais budget e tem como foco o uso de encantamentos úteis e divertidos para ajudar o comandante.
Quer descobrir qual é mais a sua cara? Vamos lá!
Conhecendo o comandante: The Master of Keys
Assim que o nosso encantamento horror entra em campo, você coloca X marcadores nele e tritura duas vezes esse valor em cartas.
Por exemplo: se X for igual a 2, o comandante terá dois marcadores +1/+1 e você vai triturar quatro cartas.
Lembrando que, com o suporte atual para reanimar permanentes e criaturas, não é loucura dizer que o cemitério virou uma extensão da sua mão nos jogos de Magic!
Como um bom comandante da combinação Esper , The Master of Keys não quer que as cartas fiquem paradas no cemitério. Por isso, a segunda habilidade dele diz que “cada encantamento no seu cemitério tem escapatória (escape)." Para conjurar pelo custo de escapatória, basta pagar os custos de mana da carta e exilar três outras cartas do seu cemitério.
O Deck
Com o X em seu custo e a habilidade de triturar cartas, qualquer combo que gere mana infinita é um possível finisher com The Master of Keys.
Por essa razão, a estratégia de vitória para este deck são os combos que interagem com a carta Thassa's Oracle – mas vamos falar detalhadamente sobre isso em breve.
Essa é uma lista para mostrar que, mesmo vindo em um produto cujo foco está nos jogadores “iniciantes” do formato, o comandante pode fazer maldades nas mesas dos jogadores mais experientes e competitivos.
Pedras de Mana
Já que a ideia do deck é fazer os combos para finalizar o jogo o mais rápido possível, aceleradores de mana são de grande importância. Os que separamos para a lista são:
Sol Ring é uma staple bastante polêmica do formato – se você não sabe do que estamos falando, confira o artigo Banimentos do Commander: Opiniões sobre os que já ocorreram e a estadia de Sol Ring, escrito na última atualização de banimentos, com as opiniões de diversos jogadores e entusiastas do formato.
Esse artefato pode ser combinado com a criatura Hullbreaker Horror e uma carta gratuita, como Lotus Petal, Mox Opal ou Mox Amber, para gerar um combo de mana infinita no campo.
1. Para isso, é necessário que você ative o Sol Ring para gerar ;
2. Em seguida, conjure uma das permanentes de custo zero da sua mão;
3. Com a habilidade desencadeada de Hullbreaker Horror, volte o Sol Ring para a mão. Como as duas manas incolores geradas pelo Sol Ring não foram usadas, você pode usar uma para conjurá-lo.
4. Então, use novamente a habilidade de Hullbreaker, mas desta vez volte a permanente de custo zero para a sua mão;
5. Repetindo esse ciclo diversas vezes, sempre sobrará uma mana incolor . Quando achar que a quantidade está boa, basta usar essa mana para pagar o X no custo de The Master of Keys.
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Ah, e lembre-se de ter cuidado!
O auto mill pode não te matar, mas não ter deck para a próxima etapa obrigatória de draw ainda pode.
Anulas e Proteções
Às vezes, a melhor resposta para uma remoção é anular a mágica que te ameaça. Algumas cartas que vão te ajudar a proteger o campo ou te livrar de um problema são:
Combos
Provavelmente o mais conhecido dos combos dessa lista, esse combo funciona assim:
1. Você conjura Thassa's Oracle;
2. Em resposta à habilidade desencadeada do Merfolk, você conjura Tainted Pact;
3. Com a resolução da habilidade de Thassa’s Oracle, você ganha o jogo.
Quase que uma variação do combo anterior, essa requer mais peças para conseguir a vitória com o Thassa’s e a geração infinita de mana.
1. Tenha Mox Amber, Teferi e Displacer Kitten em campo;
2. Gere mana com o Mox Amber;
3. Usando a habilidade -3 de Teferi, devolva o Mox Amber para a mão e compre uma carta;
4. Conjure novamente o Mox Amber para desencadear o Displacer Kitten;
5. Repita o processo para draw e mana infinitos;
6. Quando não tiver mais cartas no deck, conjure Thassa's Oracle.
Inclusive, Thassa’s Oracle é tão popular para combos que citamos alguns em nosso artigo sobre os Combos mais populares do Commander. Vale a pena conferir!
Outra opção de combo dessa decklist é a interação entre Animate Dead e Abdel Adrian, Gorion's Ward para gerar infinitas fichas de Soldado 1/1. Funciona assim:
1. Com Abdel no cemitério, você conjura o Animate Dead e dá alvo em nosso guerreiro;
2. Quando Abdel entrar, você exila o encantamento para criar uma ficha 1/1. Quando Animate Dead sair do jogo, você sacrifica o Abdel;
3. Com Abdel no cemitério novamente, basta dar o alvo de Animate Dead e continuar no fluxo por quanto tempo achar necessário.
Com essa interação, você garante um exército para proteger os seus pontos de vida! Outras cartas que interagem com ele são Necromancy e Dance of the Dead.
Draws e Recursões
No começo do artigo, comentamos que o cemitério é uma extensão da mão do jogador, mas como existem cartas que podem tirar o acesso a esse suporte (como o famoso Bojuka Bog), a lista possui cartas para draw, como:
Além delas, também temos recursões:
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Lista Secundária: Encantamentos
Prefere algo apenas para se divertir? The Master of Keys te oferece essa possibilidade também!
Essa é uma lista com diversos encantamentos divertidos e cartas sinérgicas com esse tipo de permanente, como Sphere of Safety, que é uma “Propaganda” muito eficiente em decks dessa temática.
Além da Sphere, outra carta que seus oponentes vão odiar enfrentar é Doomwake Giant.
Como a habilidade dessa criatura é desencadeada toda vez que um encantamento entra no seu campo, até os encantamentos mais simples, como Inquisitive Glimmer, vão ser motivo de medo para os oponentes.
Para mostrar que o nosso comandante é um verdadeiro mestre das chaves, separamos alguns Rooms para a lista:
E para interagir com essas cartas, temos:
Campo cheio de encantamentos? Então é a hora de conjurar um All That Glitters ou Boon of the Spirit Realm para aumentar o poder do nosso comandante!
Considerações Finais
The Master of Keys é uma opção divertida e diferente para quem gosta de encantamentos e não quer cair no clássico Zur the Enchanter (pensando na combinação Esper).
Graças ao Escape, o comandante traz uma submecânica de Reanimate para o deck que promete trazer de volta todos os encantamentos problemáticos que seus oponentes tentam remover do campo.
Nos vemos no próximo artigo!
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