| Nom | Colossal Collision |
|---|---|
| Taper | Sorcellerie |
| La description | Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée que vous contrôlez. Puis cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée qu’un adversaire contrôle.
Recyclage de terrain de base |
| Artiste | Tyler Walpole |
| Édition | Commandant des super héros Marvel #558 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
No Rank
Notez-le vous-même
À propos de Colossal Collision
Colossal Collision, Sorcellerie, conçu par Tyler Walpole sorti pour la première fois en Jun, 2026 dans l'édition Marvel Super Heroes Commander.
Colossal Collision s'intègre mieux dans un deck vert de milieu de gamme ou de style stompy – en particulier celui construit autour de grandes créatures, de synergies de compteurs +1/+1 ou de suppression basée sur le combat – car il transforme votre plus grande menace en suppression de créature tout en augmentant légèrement sa taille ; il est plus attrayant dans les environnements Standard à budget limité ou très budgétaire où la flexibilité est importante, car le recyclage de terrain de base aide à faciliter les premiers tirages et l'empêche d'être mort en main. Cela dit, quatre manas sont inefficaces pour cet effet dans la plupart des formats compétitifs : des cartes comme Ram Through (2 manas, instantanés, des dégâts excessifs peuvent toucher l'adversaire), Inscription of Abundance (flexible et souvent plus forte pour un coût similaire), Blizzard Brawl (1 mana dans les decks de neige), ou encore Prizefight ont tendance à être plus efficaces ou percutants. En conséquence, Colossal
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