Facebook Pixel image Expérience Un / Experiment One | Magic: the Gathering MTG Cartes

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Nom Expérience Un Edit card
Modèle Experiment One
Taper Créature : humain et limon
La description Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'ExpérVoir plus
Artiste Chase Stone
Édition Ravnica remasterisé #137
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À propos de Expérience Un

Expérience Un, Créature : humain et limon, conçu par Jack Wang sorti pour la première fois en Jun, 2002 dans l'édition Magic Online Promos et a été imprimé exactement dans 9 formes différentes. Voir le jeu dans 2 formats: Commander and Duel Commander. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 0.04.

Expérience Un serait un excellent ajout à un deck aggro vert dans Magic: the Gathering, car il peut rapidement augmenter en puissance et en robustesse avec sa capacité Évoluer, devenant une menace résiliente sur le champ de bataille. Bien qu'il y ait d'autres créatures vertes puissantes comme Avatar du Résolu et Ooze charognard qui pourraient potentiellement éclipser Expérience Un, il a toujours sa place dans le deck en raison de son faible coût en mana et de sa capacité de régénération, ce qui en fait un choix solide pour l'agression en début de partie et la résilience en fin de partie.

Top 8 des decks avec Expérience Un

Format

Meta Decks

% total

Moyenne par deck

Commander

1

0.2

1.0

Duel Commander

1

14.3

1.0

Des règles

15/04/13

If a creature enters the battlefield with +1/+1 counters on it, consider those counters when determining if evolve will trigger. For example, a 1/1 creature that enters the battlefield with two +1/+1 counters on it will cause the evolve ability of a 2/2 creature to trigger.

15/04/13

When comparing the stats as the evolve ability resolves, it’s possible that the stat that’s greater changes from power to toughness or vice versa. If this happens, the ability will still resolve and you’ll put a +1/+1 counter on the creature with evolve. For example, if you control a 2/2 creature with evolve and a 1/3 creature enters the battlefield under your control, it toughness is greater so evolve will trigger. In response, the 1/3 creature gets +2/-2. When the evolve trigger tries to resolve, its power is greater. You’ll put a +1/+1 counter on the creature with evolve.

15/04/13

Whenever a creature enters the battlefield under your control, check its power and toughness against the power and toughness of the creature with evolve. If neither stat of the new creature is greater, evolve won’t trigger at all.

24/01/13

If removing two +1/+1 counters from Experiment One causes the amount of damage already marked on Experiment One to be equal to or greater than its toughness, it will be put into its owner’s graveyard as a state-based action before the regeneration shield is created.

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