MTG > Metagame Commander > deck Rhoda, Geist Avenger // Timin, Youthful Geist
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Camarada de Timin, geist joven (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, el jugador objetivo puede poner a Timin en su mano desde su biblioteca y luego barajar.) Vigilancia. Siempre que una criatura que controla un oponente se gire, si no es declarada como atacante, pon un contador +1/+1 sobre Rhoda, vengadora de geists.
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Socio de Rhoda, Vengadora de Geist (Cuando esta criatura entra, el jugador objetivo puede poner a Rhoda en su mano desde su biblioteca, luego baraja.) Vuela Al comienzo de cada combate, toca hasta una criatura objetivo.
Cartas de main deck Rhoda, Geist Avenger // Timin, Youthful Geist
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La corona de invierno de Hylda
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Sharae de los abismos paralizantes
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Encuentras la guarida de los villanos
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Estrategia
¡Por supuesto, aquí tienes un desglose del mazo comandante "Rhoda, Geist Avenger // Timin, Youthful Geist" basado en las cartas que mencionaste: Estrategia: - El mazo gira en torno a una estrategia de tempo y control, apuntando a interrumpir los planes de los oponentes mientras establece una presencia en el tablero con criaturas Geist. - Cartas como Nebelgast Herald, Shacklegeist, y Rhoda, Geist Avenger pueden proporcionar efectos disruptivos y ventaja de tempo al atar o devolver a las criaturas de los oponentes. - Timin, Youthful Geist ofrece utilidad adicional con su habilidad de hacer parpadear criaturas, protegiéndolas de la eliminación o activando sus efectos cuando entran al campo de batalla múltiples veces. - Contramagic, Negación Arcana, y otros contramagos ayudan a controlar el juego y prevenir que los oponentes resuelvan hechizos clave. Puntos Positivos: - El mazo incluye una mezcla de hechizos disruptivos, contramagos y amenazas basadas en criaturas, ofreciendo versatilidad en la jugabilidad. - Las criaturas Geist proporcionan una base sólida de criaturas que pueden aplicar presión mientras interrumpen los planes de los oponentes. - La base de mana parece equilibrada con Tower de Mando, Sello Arcano, y varias tierras dobles para asegurar una producción constante de mana. Puntos Negativos: - El mazo puede tener dificultades contra estrategias altamente agresivas ya que se enfoca más en controlar el tablero en lugar de lidiar con amenazas rápidas. - Sin un motor sólido de robo de cartas o condiciones de victoria adicionales, el mazo puede quedarse sin vapor contra mazos con más ventaja de cartas o poder en el juego tardío. En general, el mazo parece equilibrado para una estrategia de tempo/control con potencial para una jugabilidad disruptiva e interactiva. Puede necesitar robo adicional de cartas o condiciones de victoria para asegurar consistencia en juegos más largos.
plataforma de muestra con Rhoda, Geist Avenger // Timin, Youthful Geist

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