Facebook Pixel image Koth du Marteau / Koth of the Hammer | Magic: the Gathering MTG Cartes

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-C$ 4.290.03 tix
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NomKoth du Marteau Edit card
ModèleKoth of the Hammer
TaperPlaneswalker légendaire – Koth
La description+1 : Dégagez la montagne ciblée. Elle devient une créature élémentaire rouge 4/4 jusqu'à la fin du tour. Elle reste un terrain. -2 : Ajoutez Icons of mtg pour chaque montagne que vous contrôlez. -5 : Vous obtenez un emblème avec Les montagnes que vous contrôlVoir plus
ArtisteSam Burley
ÉditionLargage du repaire secret #1248
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ImageKoth of the Hammer Full hd imagedownload
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À propos de Koth du Marteau

Koth du Marteau, Planeswalker légendaire – Koth, conçu par Jason Chan sorti pour la première fois en Oct, 2010 dans l'édition Scars of Mirrodin et a été imprimé exactement dans 3 formes différentes. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de C$ 4.29. C'est une carte-clé dans 1 combos.

Koth of the Hammer est idéal pour les decks agressifs mono-rouges qui se concentrent sur le contrôle du plateau avec des créatures efficaces et des sorts de brûlure. La capacité de dégager une montagne et de la transformer en créature 4/4 fournit à la fois une attaque et une défense, tandis que la rampe de mana de sa deuxième capacité peut accélérer le plan de jeu du deck. L'emblème généré par sa capacité ultime peut également fournir un puissant avantage en fin de partie. Bien que Koth soit un choix solide pour les stratégies mono-rouges, il peut y avoir de meilleurs planeswalkers disponibles en fonction de l'archétype de deck spécifique, comme Chandra, Torch of Defiance ou Chandra, Pyromaster, qui offrent des capacités et un avantage de carte plus polyvalents.

Des règles

01/01/11

Emblems behave similarly to enchantments: They have an ability that, in a general sense, continually affects the game. The primary difference between them is that emblems aren’t permanents and don’t exist on the battlefield. Nothing in the game can remove an emblem, simply because no other spell or ability references them. Once you get an emblem, you keep it for the rest of the game. Emblems have no color, name, card type, or other characteristics beyond the listed ability.

01/01/11

If Koth’s first ability animates a Mountain that came under your control that turn, it will have “summoning sickness” and be unable to attack. It will also be unable to be tapped to activate an ability with the symbol in its cost, such as the Mountain’s mana ability or the ability granted to it by Koth’s emblem.

01/01/11

Koth’s emblem grants an activated ability to each Mountain you control at any given time for the rest of the game. It will continuously check which permanents you control are Mountains to determine what has the ability. For example, a Mountain that comes under your control later in the game will have the ability, while a Mountain you controlled at the time the emblem was created, but that later came under the control of another player, will no longer have the ability.

Où acheter

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