Facebook Pixel image Deck commander The Tenth Doctor | Magic: the Gathering MTG

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    Rose Tyler

    Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur « temps » sur elle. Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur « temps » sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur « temps » sur lui. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)

  • Le Dixième Docteur image

    Le Dixième Docteur

    Allons-y — À chaque fois que vous attaquez, exilez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain. Mettez trois marqueurs « temps » sur elle. Si elle n'a pas la suspension, elle acquiert la suspension. Méli-mélo spatio-temporel — {7} : Voyagez dans le temps trois fois. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque permanent que vous contrôlez avec un marqueur « temps » sur lui, vous pouvez ajouter ou retirer un marqueur « temps ». Puis faites-le deux fois de plus.)

cartes du Main Deck The Tenth Doctor

Stratégie

Le deck du Dixième Docteur en format Commander est un deck polyvalent et stratégique qui se concentre sur le contrôle et la manipulation. Le deck vise à perturber les plans des adversaires tout en mettant en place ses propres conditions de victoire. Voici quelques points clés sur le deck : Stratégie : - Le deck utilise un mélange de sorts de contrôle, de pioche de cartes et de créatures puissantes pour contrôler le plateau et surpasser les adversaires. - Des cartes comme As Foretold et Inspiring Refrain vous permettent de lancer des sorts gratuitement ou de piocher des cartes supplémentaires, vous donnant un avantage certain. - Le deck peut gagner de différentes manières, comme submerger les adversaires avec des créatures comme Out of Time ou utiliser des sorts de tours supplémentaires comme Farewell pour prendre plusieurs tours d'affilée. Points forts : - Le deck a un bon mélange d'avantage de cartes, de suppression et de conditions de victoire, ce qui le rend adaptable à différentes situations de jeu. - La base de mana est bien équilibrée avec un mélange de terrains doubles et de roches de mana comme Sol Ring et Arcane Signet pour assurer une production de mana fluide. - Le deck a un élément de contrôle fort, vous permettant de perturber les stratégies des adversaires et de dicter le rythme du jeu. Points faibles : - Le deck peut avoir du mal contre les stratégies agressives qui peuvent rapidement vous submerger avant que vous puissiez mettre en place vos éléments de contrôle. - Le deck dépend fortement de son commandant, Le Dixième Docteur, pour fonctionner de manière optimale, donc s'il est souvent retiré ou contré, cela peut entraver votre plan de jeu. - Le deck peut avoir du mal contre les decks avec une forte récurrence de cimetière ou des stratégies de combo qui peuvent gagner avant que vous puissiez établir un contrôle. En fin de compte, le deck du Dixième Docteur est un deck amusant et interactif qui récompense le jeu stratégique et la planification minutieuse. Il offre un mélange de contrôle, d'avantage de cartes et de conditions de victoire qui peuvent mener à des parties excitantes et dynamiques.

jeu d'échantillons avec The Tenth Doctor

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listes de deck récentes

Decklist

Pilote

Date

Tournoi

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Ressources

pont élevé

  1. The Ur-Dragon

    +20 deck (+17 %)

  2. Ulalek, Fused Atrocity

    +14 deck (+12 %)

  3. Chatterfang, Squirrel General

    +13 deck (+11 %)

  4. Virtus the Veiled

    +12 deck (+10 %)

  5. Balthor the Defiled

    +12 deck (+10 %)

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