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プロットの理想的な数 | 0 |
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赤を生成する土地の最適な数 | 0 |
緑を生み出す土地の理想的な数 | 0 |
青を生み出す最適な土地の数 | 0 |
黒を生成するプロットの最適数 | 0 |
白を生成するプロットの理想的な数 | 0 |
無色を生み出す最適な土地数 | 0 |
名前
Decks
平均
あなたは正しいターンに呪文を唱えるのに十分な土地を持っていなければなりません。あなたがターン4に4枚の土地を持ちたいとしましょう。あなたは最初の手札から7枚のカードを引き、さらに3-4枚を引くので、合計で10-11枚のカードを引きます。 10〜11枚のカードに4枚の土地が必要なので、デッキの少なくとも40%が土地である必要があります。
この40%のルールのため、60枚のカードのデッキには24枚の土地が必要です。ここで、それは実際にはデッキの総マナ値に依存することに注意してください。マナ呪文が低い場合、4ターン目に4つの土地は必要ないため、30%以下の土地でデッキを構築できます。
ここでは、デッキの平均マナ値を独立したパラメーターとして使用する線形回帰を使用します。方程式は、フォーマットの最小デッキサイズの20%から始まり、平均マナ値が0.7増加するごとに5%の土地を追加します。
最適なマナベースが必要な場合は、少なくとも8〜12のデュアルランドが必要です。各色は、60枚のカードデッキに少なくとも11-17マナの土地を持っている必要があります。それはすべてあなたが望む土地の数とあなたのデッキの各呪文がどれだけの献身を持っているかに依存します。たとえば26の土地のように、多くの土地を持ちたくないので、二重の土地を置くことによって、多くの土地を持つ必要をなくします。
3色のデッキは扱いにくい場合がありますが、土地のルールは同じです。デッキの40%は、60枚のカードデッキで土地または24の土地でなければなりません。とはいえ、ここで知っておくべきことがいくつかあります。まず、最初にプレイする必要のある色を見つけます。たとえば、ミッドレンジのアブザンデッキがある場合、1ターン目にノーブル階層またはソートシーズをプレイします。つまり、デッキがそれほどグリーンに傾いていない場合でも、グリーンマナを優先する多くのデュアルランドが必要です。第二に、基本マナの80%のように、各色に十分なマナ生産者を確保し、基本的な土地のためのスペースをほとんど残さないという目標を達成するには、多くのデュアルランド、トライランド、またはフェッチランドが必要です。
マナカーブはデッキごとに異なりますが、ほとんどの場合、左にねじれたベルのようになります。あなたは少量の高マナカードを持っている必要があります:その理由は、これらのカードを唱える前にボードをコントロールしなければならないからです。低マナカードをあまり多く持つこともできません。ゲームを終了して流れを好転させるには、それ自体で十分な価値のあるカードが必要であり、高マナカードだけがこの機能を備えています。結局、デッキには、少数から中程度の数の低マナ値のカード、かなりの量の中程度のマナ値のカード、および少数の高マナ値のカードが含まれる傾向があります。
フェッチランドは、2色のショックランドをフェッチできます。これにより、3マナベース以上のデッキに欠かせないカードになります。ショックランドを検索すると、最も必要なショックを検索するだけでよいため、「5色」の必須の土地にすることができます。いくつかの事実を覚えておいてください。フェッチランドにはショックランドまたはベーシックランドを伴う必要があります。自分のデッキに「正しい」フェッチランド(デッキの色のフェッチランド)があると、基本土地をフェッチできるため、ライフが少なくなりますが、「間違った」フェッチランドは依然として強力です。
過去には、無色のマナは色を必要としないコスト(例えば、無色のアーティファクトや呪文)を支払うためにしか使用できませんでした。つまり、プレイヤーは任意のマナ(色または無色)を使用して支払いを行うことができます。無色のマナは一般的なマナのコストを支払うために使用できますが、同じものではありません。
一部の呪文は、唱えるために無色のマナを必要とします。たとえば、エルドラージの生き物は無色を生み出す土地を必要とします。これらの呪文には{C}のコストがかかります。
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