Introdução
E aí, pessoal, como vão?
Finalmente chegamos a novembro. O fim do ano está logo ali, mas não sem antes termos mais uma coleção para nos entreter, e é chegada a vez de Avatar: The Last Airbender trazer seus personagens icônicos para o ambiente de Magic: the Gathering.
Neste artigo abordaremos as mecânicas, arquétipos, base de mana e remoções da coleção com foco em Draft, Selado e Pré-Release.
Sobre Avatar: The Last Airbender
Diferente da coleção de Marvel's Spider-Man, Avatar: The Last Airbender
não terá adaptações para as versões digitais, mantendo os mesmos nomes das cartas no físico e no digital.
Vamos dar início às nossas análises, vendo algumas das mecânicas da coleção, mas para saber mais a fundo sobre, temos um artigo excelente do juiz Antonio Faillace falando sobre.
Mecânicas de Avatar
Para trazer o ambiente de Avatar, temos uma mecânica nova para cada elemento, além do retorno de duas mecânicas já conhecidas.
Exhaust
Dentre as mecânicas já conhecidas, exhaust é uma habilidade ativada que só pode ser utilizada uma vez para aquela permanente (lembrando que, ao sair e voltar ao campo de batalha, configura como uma criatura nova e o exhaust pode ser novamente ativado).
Sua predominância é nas cores vermelho, azul e verde, podendo ser encontrado também no preto.

Lesson
Diferente de Strixhaven, que existia a habilidade Learn, na qual poderíamos buscar uma lesson do sideboard, em Avatar só temos habilidades e efeitos que se importam com Lesson.
Aqui estão algumas dessas cartas que se importam com o tipo Lesson.

E aqui estão as Lessons:

Airbending
No Airbending, tiramos a criatura alvo do campo, podendo ser conjurada de volta pelo custo 2 de seu controlador.
É muito bom para retirar bloqueadores da frente e encaixar um ataque forte enquanto atrasa seu oponente.

Waterbending
Waterbending é um custo alternativo que pode ser pago de maneira a mesclar convoke e improvise, ou seja, podemos virar criaturas e artefatos para reduzir o custo de mana.
É uma maneira interessante de aproveitarmos os artefatos em campo, gerando boas vantagens.

Firebending
Firebending é uma mecânica de level, onde o valor dele representa a quantidade de mana vermelha que será gerada pela habilidade, sendo ativada no ataque da criatura. Essa mana fica na reserva até o fim do combate, desaparecendo ao final dele.
Essa mecânica é extremamente útil para pagar custos de habilidade, conjurar mágicas instantâneas, ou até mesmo para utilizar truques de combate.

Earthbending
Earthbending também é uma habilidade com level, onde um terreno se torna uma criatura com Haste e atributos 0/0, recebendo marcadores iguais ao level da habilidade.
Caso o terreno morra ou seja exilado, ele retorna ao campo de batalha virado, sendo apenas um terreno.

Arquétipos
Passadas as mecânicas da coleção, vamos explorar os arquétipos!
Azorius Flying
Na combinação azul e branco, temos um arquétipo que se importa com criaturas voadoras.
O que vamos procurar são criaturas com voar ou que tenham sinergias com as criaturas que voam e, assim, abusar da evasão para conectar o máximo de dano.
Cartas como Momo, Friendly Flier são bons indícios para seguir no arquétipo, sendo uma opção agressiva e uma carta que acelera as criaturas do arquétipo.
Air Nomad Legacy é outra peça relevante, criando um artefato que pode ser utilizado com Waterbend e fortalecendo as criaturas relacionadas ao arquétipo.
Aang, the Last Airbender nos permite abrir espaço para ataques. Com algumas mágicas de Lessons, adquire lifelink, sendo uma habilidade muito relevante no limitado.
Glider Staff é uma forma de complementar o arquétipo se faltarem criaturas, transformando as demais em voadoras.
Appa, Loyal Sky Bison apesar do custo muito elevado, tem boas habilidades, nos fornecendo a possibilidade de dar evasão para outra criatura ou tirar alguma criatura do oponente do caminho quando ataca. É um topo de curva interessante para o arquétipo.
Benevolent River Spirit pode ser uma alternativa agressiva se tivermos um setup de artefatos com criaturas para acelerar sua entrada em campo.
Teo, Spirited Glider confere card select, potencializando a nossa mão. Quando descartamos alguma carta que não seja terreno, ele ainda aumenta o poder das nossas criaturas que não precisam voar.
Wan Shi Tong, Librarian é uma criatura que aproveita muito bem a mana dos turnos finais, podendo repor nossa mão no processo.
Aang, Swift Savior além de conseguir atrasar uma remoção com sua habilidade, também nos permite utilizar mana excedente no fim de jogo para transformar, se tornando uma criatura significativa no campo de batalha que fortalece as demais.

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Orzhov Sacrifice
Nas cores preto e branco, teremos um arquétipo voltado a sacrificar permanentes. Para isso, vamos precisar de quatro tipos de cartas:
- Cartas que se importam com sacrifícios ou com permanentes destruídas/mortas, permitindo aproveitar a sinergia do arquétipo;
- Cartas que sacrificam outras permanentes, ativando a estratégia do arquétipo;
- Cartas que criam múltiplas permanentes, para conservar nossa board e evitar a falta de material para sacrifícios;
- Cartas que tenham efeitos ao morrer, adicionando outra camada de sinergia ao arquétipo.
Tolls of War é uma peça essencial para o arquétipo. Ela se auto-sacrifica, cria 2 permanentes e ainda gera tokens ao sacrificarmos permanentes no nosso turno.
Hei Bai, Spirit of Balance é uma excelente forma de ativar a mecânica de sacrifício, sendo também um possível alvo de sacrifício, já que transfere seus marcadores ao morrer.
Na linha de combustível, temos o Pretending Poxbearers, que deixa outro corpo ao morrer, sendo uma peça eficiente para sacrifício.
Fire Navy Trebuchet é mais uma boa opção para movimentar a mecânica de sacrifício com um estilo mais agressivo, já que permite atacar para criar tokens.
June, Bounty Hunter possibilita utilizar o sacrifício para criar Clue Tokens, que podem ser sacrificadas para gerar vantagem de cartas e manter o arquétipo funcionando.
Phoenix Fleet Airship é mais uma forma de criar opções de sacrifício, retroalimentando a mecânica. Sua multiplicação é exponencial: quanto mais tempo estiver em campo, enquanto a mecânica estiver ativa, mais eficiente se torna. Com o setup de sacrifício pronto, essa carta pode ganhar o jogo em um turno.
Sandbender Scavengers é outra peça interessante, que, dentro da mecânica do arquétipo, pode crescer rapidamente. E, caso seja removida, ainda pode trazer outra criatura do cemitério de volta para o campo, reduzindo a eficiência das cartas do oponente.
Obsessive Pursuit é uma faca de dois gumes. Ela nos dá um plano de jogo agressivo, colocando marcadores em nossas criaturas conforme sacrificamos permanentes no turno. Além disso, coloca Clue Tokens no final do turno e dá lifelink a uma criatura caso três ou mais permanentes tenham sido sacrificadas no turno. Entretanto, é importante gerenciar o dano que podemos levar ao criar as Clue Tokens, tornando essencial termos formas de ganho de vida.
Deadly Precision é o tipo de remoção que o arquétipo necessita.
Curious Farm Animals é uma alternativa que oferece ganho de vida e a possibilidade de retirar encantamentos ou artefatos do campo de batalha.
Barrels of Blasting Jelly é interessante como correção de mana e também como uma remoção que funciona como filtro. Sua habilidade permite ajustar a mana nos turnos iniciais, funcionando como um suporte eficiente enquanto posicionamos nosso setup.

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Boros Aggro
Nas cores vermelho e branco temos um arquétipo aggro, que foca em povoar rapidamente o campo de batalha para finalizar o jogo o mais breve possível. Para essa estratégia, priorizamos criaturas de baixo custo que coloquem pressão logo no início do jogo e cartas que potencializem o poder geral da mesa.
Invasion Reinforcements é uma boa opção para o início do jogo, trazendo dois corpos para o campo. Pode ser conjurado no turno do oponente ou aproveitando a mana gerada com Firebending durante o combate.
Momo, Playful Pet é uma criatura interessante devido à sua evasão e habilidades ao sair de campo.
Yuyan Archers é uma opção agressiva que permite punir estratégias mais lentas. Entretanto, é importante ter remoções para pequenas criaturas para não perder contra bloqueadores menores devido à baixa resistência. Sua habilidade é útil para descartar terrenos excedentes ou encontrar uma resposta para problemas no campo.
Suki, Courageous Rescuer é uma das peças-chave do arquétipo, potencializando a mesa. Ela mantém o board ao realizarmos ataques que resultem em trocas ou ao utilizarmos um Airbending em nossa própria criatura para um novo ETB, como no caso de Invasion Reinforcements.
Water Tribe Captain é uma peça interessante quando combinada com criaturas que possuem Firebending. Isso oferece mana extra para ativar sua habilidade, tornando nossos ataques ainda mais poderosos.
Sun Warriors é um excelente topo de curva, com um corpo decente e difícil de ser removido. Sua habilidade é interessante para aumentar nosso campo de batalha, enquanto potencializa o Firebending, que pode ser usado para criar mais criaturas.
Cartas com Airbending, como Aang, the Last Airbender, são capazes de remover bloqueadores, permitindo que consigamos o dano necessário para encerrar o jogo. Uma estratégia eficiente é conservar essas cartas para lidar com bloqueadores problemáticos, como os de lifelink, após desenvolvermos o setup da estratégia.

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Selesnya Allies
Nas cores verde e branco, temos uma estratégia com foco no tipo de criatura Ally. Aqui vamos buscar abusar da sinergia entre essas cartas, procurando criaturas que potencializem as outras criaturas deste tipo.
Earth King’s Lieutenant é uma cópia de Thalia’s Lieutenant para criaturas do tipo Ally.
White Lotus Reinforcements é uma peça muito forte no arquétipo, potencializando toda a board.
Criaturas que colocam mais de um aliado em campo também são importantes para nossa estratégia, como Invasion Reinforcements, Kyoshi Warriors e Suki, Courageous Rescuer.
South Pole Voyager além de oferecer um ganho de vida significativo ao arquétipo, também nos fornece vantagem de cartas ao colocarmos duas criaturas no mesmo turno.
United Front é a jogada com maior potencial no arquétipo, principalmente quando combinada com Great Divide Guide, criando o máximo de tokens possíveis.
Hakoda, Selfless Commander é uma forma de proteger nossas peças-chave ou nossas criaturas de remoções em massa (exceto em casos de sacrifícios).
Avatar Enthusiasts é mais uma ameaça no arquétipo, com potencial de escalar rapidamente.
Jasmine Dragon Tea Shop é um excelente terreno para corrigir as cores do arquétipo, com a habilidade de criar tokens no final do jogo.

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Dimir Second Draw
Nas cores azul e preto, temos um arquétipo voltado às interações na compra da segunda carta do turno. Aqui iremos progredir nossa estratégia do meio para o final do jogo, buscando recursos e criando pequenas vantagens no estilo midrange.
Procuramos cartas que tenham sinergia com a segunda compra do turno, como Foggy Swamp Spirit Keeper. Ela tem o potencial de abrir caminho para dano constante, sem possibilidade de bloqueio pelo oponente. Com uma quantidade de remoções significativa e o lifelink da carta, a estratégia se torna muito efetiva.
Raven Eagle é uma carta muito forte para o arquétipo. Ela controla o cemitério do oponente, mas também pode utilizar o nosso. Ainda cria condições para comprar a segunda carta do turno e fornece material para potencializar Waterbending com a Clue Token. Além disso, ao comprarmos a segunda carta, ela drena o oponente e, sendo uma criatura com evasão, pode conectar bons danos.
The Unagi of Kyoshi Island é uma peça forte por si só, sendo uma ótima finalizadora para o baralho.
Otter-Penguin ao mantermos uma frequência de compras, torna-se uma ameaça que obriga o oponente a responder, caso contrário ele pode perder o jogo.
Foggy Swamp Hunters desempenha um papel importante para manter nossos pontos de vida com seu lifelink, além de ser um ótimo bloqueador, devido à sua resistência 4. Isso dificulta ataques do oponente, especialmente sem saber se teremos o lifelink.
O restante do arquétipo se apoia em um forte pacote de remoções como: Heartless Act, Epic Downfall e Swampsnare Trap. Além de jogadas de tempo como Boomerang Basics, Invasion Submersible ou Lost Days.
Rowdy Snowballers também ajuda a atrasar o oponente, tirando bloqueadores do caminho para conectar dano e evitando que a criatura atacada devolva o ataque.
Azula, On the Hunt é uma forma de gerar Clue Token enquanto pressionamos os pontos de vida do adversário.
June, Bounty Hunter tem a mesma função, mas utiliza a mecânica de sacrifício.
Sold Out é a remoção definitiva do arquétipo, podendo criar Clue Token caso o alvo tenha sofrido dano.

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Izzet Combat Lessons
Nas cores azul e vermelho, temos um arquétipo focado em instantâneas e feitiços do tipo Lessons. Para isso, utilizamos cartas que interajam bem com esse tipo de mágica.
Ran and Shaw é um grande exemplo para o arquétipo, verificando o cemitério para contar a quantidade de Lessons.
Dragonfly Swarm também faz parte da estratégia, mas exige equilíbrio entre cartas de criatura e não-criaturas, já que poucas mágicas podem enfraquecer sua eficiência.
Gran-Gran acelera significativamente o jogo em arquétipos com muitas Lessons, reduzindo o custo de suas mágicas. Pode também ser utilizada para conjurar mágicas de Waterbend, como Crashing Wave ou Waterbending Lesson, ajudando na seleção de cartas.
The Mechanist, Aerial Artisan conserva recursos, criando Clue Token para manter nossa mão cheia enquanto buscamos mais mágicas. Esses tokens também podem ser usados como criaturas para bloquear ou atacar.
Boar-q-pine é a clássica criatura que cresce ao conjurarmos mágicas não criativas. Nesta coleção, pode responder mágicas como Heartless Act ao adicionar um marcador que o protege de ser destruído.
Sokka, Bold Boomeranger lembra o efeito de ciclar a mão ao entrar no campo.
Serpent of the Pass desempenha um papel semelhante a Tolarian Terror, sendo essencial por ter Flash e potencial de custo reduzido para 2 manas. Sua dificuldade é encontrar mais cópias, por ser incomum.
Professor Zei, Anthropologist funciona bem nos primeiros turnos, protegendo seus pontos de vida e corrigindo sua mão.
Criaturas com Firebending combinam muito bem com habilidades de prowess. Fire Nation Cadets e Fire Sages são boas adições. Outra opção é Firebending Student, que relaciona o level de firebending com seu poder. Ele possui prowess, permitindo incremento de poder e mana para conjurar mais instantâneas no combate.
Mai, Jaded Edge cria uma ameaça significativa ao combinar com criaturas de firebending, podendo causar dano letal rapidamente.
O arquétipo busca mágicas que ciclam a mão ou aumentam os recursos disponíveis.
Accumulate Wisdom é especialmente eficiente em decks com muitas Lessons.
Com a mesma ideia, mas aplicável a remoções, temos a Combustion Technique, que ganha força com Lessons no cemitério.
Cunning Maneuver aproveita bem a mana excedente gerada pelo Firebending.

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Simic Ramp Lessons
Nas cores verde e azul temos um arquétipo voltado para o ramp, com foco em cartas de Lesson. Normalmente, as criaturas terão efeitos melhores se houver cards de Lesson no cemitério. Diferentemente do Izzet, a estratégia aqui é aumentar a disponibilidade de mana.
Hermitic Herbalist é uma boa opção de aceleração de mana, sendo particularmente forte para usar com Lessons.
Shared Roots é outra opção que ajuda a progredir nossa mana e alimentar o cemitério com Lessons.
Aang’s Journey é interessante para corrigir nossos terrenos.
Pela dificuldade de remoção nas cores do arquétipo, Zuko’s Exile, apesar do alto custo, surge como uma boa alternativa.
Origin of Metalbending oferece versatilidade, podendo remover encantamentos ou artefatos importantes do oponente, além de proteger nossas criaturas.
Bumi, King of Three Trials aproveita bem o arquétipo ajustando o topo do deck, aumentando seu próprio poder e criando mais uma criatura, desde que pelo menos 3 Lessons estejam no cemitério.
Guru Pathik se repõe buscando Lessons, Shrines ou Sagas, e coloca marcadores nas criaturas quando conjuramos mágicas desses tipos. Um detalhe importante é que as mágicas precisam ser desses três tipos, não apenas noncreature.
Watery Grasp é mais uma opção de remoção, sendo relativamente fácil embaralhar a criatura do oponente.
Giant Koi é uma das opções de topo de curva do baralho. É uma criatura forte, com evasão, que pode ser decisiva para finalizar jogos. Ainda possui Islandcycling, que permite buscar Ilhas enquanto mantém o fluxo de terrenos.
Saber-Tooth Moose-Lion é uma alternativa de finalizador, destacando-se por sua habilidade de Forestcycling, útil para buscar terrenos quando necessário. Combina bem com True Ancestry.
Planetarium of Wan Shi Tong é uma carta valiosa para o ramp do arquétipo, permitindo a conjuração de mágicas sem pagar seu custo, utilizando seu scry como pagamento.

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Rakdos Fire Nation Aggro
Nas cores preto e vermelho temos um arquétipo agressivo que busca pressionar o oponente com ataques constantes. O foco está em criaturas com Firebending ou que utilizem a mana gerada por essa habilidade.
Zuko, Exiled Prince é excelente para gerar mana e ainda aproveitar nossa mana excedente.
Azula, On the Hunt também gera mana e paga o custo de ativação das Clue Token que cria, garantindo mais recursos na mão.
Fated Firepower potencializa nosso dano, aproveitando a mana gerada pelos Firebending. Com um bom setup, é fácil conseguir um incremento de 3 ou 4 pontos de dano.
Firebending Student combinado com mágicas que aumentem o poder, como Cunning Maneuver, pode gerar mais mana do que foi gasta inicialmente.
Cruel Administrator é uma criatura eficiente, que produz tokens com Firebending e possui um corpo considerável.
Vindictive Warden complementa o dano direto, sendo ainda mais efetivo com o Firebending presente no arquétipo.
Ozai, the Phoenix King é muito forte sozinho e, se desvirar, pode vencer o jogo sem ajuda.
Twin Blades adiciona um golpe duplo a uma criatura, podendo ser jogado com a mana do Firebending, graças ao Flash. Isso quebra os cálculos do oponente, encerrando jogos rapidamente.
Zhao, Ruthless Admiral funciona bem em estratégias de sacrifício, potencializando criaturas. É possível combiná-lo com um splash para o branco, ampliando essas sinergias.
Remoções como Heartless Act e Lightning Strike são essenciais para aproveitar a mana gerada pelo Firebending a fim de tirar bloqueadores e garantir dano direto ao oponente.

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Golgari Counters
Nas cores preto e verde, temos um arquétipo com sinergia de marcadores. Buscamos criaturas com Earthbending ou que coloquem marcadores em outras criaturas, além de cartas que aproveitem esses marcadores, como Dai Li Agents.
A estratégia é simples: transformar terrenos em criaturas e causar dano com ataques massivos.
Long Feng, Grand Secretariat equilibra as perdas, reaproveitando marcadores.
Toph, the Blind Bandit funciona muito bem dentro do arquétipo, causando bastante dano por meio dos terrenos.
Rebellious Captives utiliza a mana excedente para se fortalecer e transformar terrenos em criaturas.
Badgermole concede trample para criaturas com marcadores, dificultando os blocks do oponente.
Azula Always Lies é útil como truque de combate, prevenindo trocas desfavoráveis.
Heartless Act e Epic Downfall ajudam a lidar com criaturas adversárias, mantendo a pressão.
Dai Li Indoctrination resolve o problema de descartes sem alvo, criando uma ameaça adicional quando o oponente não tem mais cartas na mão.

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Gruul Earthbending Ramp
Nas cores vermelho e verde, temos um arquétipo voltado para mágicas pesadas, utilizando ramp para aumentar nossa disponibilidade de mana.
Shared Roots e Cycle of Renewal são excelentes para manipular terrenos. Ao sacrificar uma land sob o efeito de Earthbending com Cycle of Renewal, ela retorna ao campo, oferecendo um terreno extra.
Great Divide Guide e Raucous Audience também são ótimas opções de ramp, com Raucous Audience funcionando melhor para cartas com poder 4 ou maior.
Com o ramp estabelecido, buscamos cartas de alto impacto:
Bumi, Unleashed é a carta mais poderosa do arquétipo. Representa 9 de poder no campo por 5 manas e adiciona uma fase de combate para terrenos com Earthbending.
Bitter Work ajuda a repor seus recursos ao atacarmos com criaturas de poder 4 ou mais, além de criar um terreno criatura com 4 marcadores.
Toph, the Blind Bandit sinergiza bem ao transformar terrenos em criaturas.
The Legend of Kyoshi é uma saga poderosa no arquétipo, repondo a mão, criando criaturas e forçando respostas do oponente.
Tiger-Dillo oferece agressividade, chegando ao ataque no turno 3 com 4 de poder.
Flopsie, Bumi’s Buddy é ideal no late game, fortalecendo nossa board e dificultando o bloqueio do oponente, que não pode usar mais de um bloqueador contra uma mesma criatura.
Earthbending Lesson pode ser usada em decks com Lessons, combinando com cartas como Toph, Hardheaded Teacher que fortalecem seu Earthbending.
Uncle Iroh reduz custos de mágicas, antecipando jogadas importantes e funcionando como criatura de poder 4 no terceiro turno.
The Earth King adiciona 6 de poder por 4 manas e ajuda no ramp ao atacar, diminuindo as chances de comprarmos terrenos e garantindo conjurações mais consistentes.

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Correções de mana
Agora que passamos por todos os arquétipos, vamos falar das formas que temos de acessar as cores de mana.
Terrenos
Na coleção temos 10 terrenos duais, que garantem maior facilidade de acesso às cores necessárias, além de terrenos utilitários.

Artefatos/incolor
Barrels of Blasting Jelly é um filtro de mana com uma utilização por turno, que também age como remoção.
Bender’s Waterskin é uma forma de corrigir as cores e ampliar nossa disponibilidade de mana, sendo desvirado na etapa de desvirar.
Outra forma de ajustar as cores e garantir o land drop é com Aang’s Journey, que coloca o terreno básico em nossa mão.
Energybending surge como uma forma de ajustar as manas que nossos terrenos produzem. É especialmente eficiente se usado em conjunto com Firebending durante o combate, possibilitando chegar na segunda main com todos os terrenos disponíveis para usarmos na cor desejada.

Criaturas
The Earth King é capaz de ajustar qualquer cor de mana do baralho enquanto rampa, com o setup correto.
Outras boas opções são The Lion-Turtle e Hermitic Herbalist na combinação azul e verde, além de Great Divide Guide no verde.
Entre elas, apenas Hermitic Herbalist não é rara, tornando-o a principal alternativa disponível para correção de cores. Assim, os terrenos duais permanecem como a melhor forma de ajuste de cores.

Melhores Remoções
Remoções são extremamente relevantes no limitado, então aqui vamos falar sobre as principais opções de cada cor.
Incolor

Zuko’s Exile é uma boa alternativa caso faltem remoções ou se houver preocupação em ter as cores de mana adequadas para removê-la. Seu custo, apesar de elevado, é viável no limitado, mas proporciona ao oponente uma Clue Token, o que pode facilitar o uso de Waterbending ou gerar vantagem de compra no arquétipo de Second Draw.
Meteor Sword funciona como um Meteor Golem no formato de equipamento. Apesar de caro, pode ser a solução para ameaças específicas no campo.
Branco
Para todos os efeitos, não incluiremos as cartas de Airbending como remoções, já que, apesar de atrasarem o oponente e retirarem criaturas em momentos chave, não são definitivas.

Aang’s Iceberg é uma remoção clássica branca. Suas habilidades extras justificam sua raridade, mas seguem o padrão esperado no limitado.
Airbender’s Reversal pode ser útil para remover temporariamente uma peça do oponente, especialmente em momentos decisivos.
Avatar’s Wrath é uma boa forma de atrasar o oponente, particularmente contra arquétipos que lotam o campo de criaturas. Quando bem usado, pode até encerrar partidas, retirando obstáculos do caminho para causar dano letal.
Destined Confrontation é ideal para arquétipos agressivos, permitindo remover bloqueadores e manter nosso campo de batalha.
Sandbenders’ Storm traz versatilidade, removendo grandes ameaças e criando uma nova criatura para fortalecer a board.
Azul

No azul, Honest Work é eficaz ao “desligar” uma criatura-chave do oponente, removendo suas habilidades em troca de gerar mana incolor.
Watery Grasp apresenta uma forma inovadora de remoção no azul, embaralhando a criatura do oponente no deck. É o mais próximo de uma verdadeira remoção que a cor oferece.
Preto

Heartless Act é uma das remoções mais eficientes do formato, mas deve ser usada com atenção devido à grande quantidade de marcadores na coleção.
Day of Black Sun é uma remoção global que pode ser utilizada para construir uma estratégia em volta dela. Por ser rara, é difícil jogar pensando nessa carta como ameaça.
Epic Downfall atinge cerca de 69% das criaturas da coleção, sendo bem posicionada contra ameaças de maior custo.
The Fire Nation Drill remove cerca de 91% das criaturas do formato. No entanto, truques de combate podem ser usados pelo adversário para impedir a remoção, aumentando o poder da criatura no momento certo.
Swampsnare Trap é eficaz contra cerca de 65% das criaturas da coleção, podendo ser usada para lidar com grandes ameaças e impedir ataques.
Sold Out é uma remoção definitiva que exila a criatura alvo, justificando seu custo de 4 manas.
Vermelho

Bumi Bash é uma remoção interessante no formato por atingir terrenos. Sua segunda opção é mais relevante no construído do que no limitado.
Combustion Technique depende diretamente da quantidade de Lessons no baralho, mas pode ser muito eficiente em decks que a utilizem.
Firebending Lesson tem a mesma abrangência que Combustion Technique, mas melhora significativamente quando seu kicker é pago, atingindo aproximadamente 94% das criaturas da coleção.
The Last Agni Kai depende das nossas criaturas, sendo essencial usá-la quando o oponente está sem manas ou respostas disponíveis.
Lightning Strike é uma remoção clássica, causando dano ao jogador ou à criatura. No formato, atinge cerca de 65% das criaturas, sendo excelente na fase inicial do jogo.
Verde

No verde, todas as remoções dependem de outras criaturas. Earth Rumble foge um pouco disso ao criar primeiro uma criatura com Earthbending.
Origin of Metalbending adiciona versatilidade às remoções de artefatos ou encantamentos, também protegendo nossas criaturas. A carta funciona bem no main deck, independentemente de ser ou não apenas uma resposta de sideboard.
Conclusões
A coleção ficou muito boa. As mecânicas novas trazem uma complexidade interessante ao jogo, dificultando a leitura da melhor opção em alguns momentos.
Firebending me parece ser uma das mecânicas mais fortes da coleção, e acredito que muitos jogadores buscarão explorar essa linha de jogo. Aqueles que utilizarem melhor a mana extra provavelmente alcançarão os melhores resultados.
Para você, qual arquétipo pareceu mais interessante?

Acredito que o Rakdos Fire Nation Aggro tem um grande potencial graças à mecânica de mana extra, que pode fazer uma diferença enorme em partidas.
Espero que tenham gostado do artigo.
Qualquer dúvida, deixem nos comentários. Até a próxima!












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