| Nome | Colossal Collision |
|---|---|
| Tipo | Stregoneria |
| Descrizione | Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Poi quella creatura infligge danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio controllata da un avversario.
Ciclo terra base |
| Artista | Tyler Walpole |
| Espansione | Comandante dei supereroi Marvel #558 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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Di Colossal Collision
Colossal Collision, Stregoneria, progettato da Tyler Walpole rilasciato per la prima volta Jun, 2026 in redazione Marvel Super Heroes Commander.
Colossal Collision si adatta meglio a un mazzo verde midrange o in stile stompy, specialmente uno costruito attorno a creature grandi, sinergie di segnalini +1/+1 o rimozioni basate sul combattimento, perché trasforma la tua più grande minaccia in rimozione di creature aumentandone leggermente le dimensioni; è più allettante in ambienti Standard limitati o molto economici dove la flessibilità conta, poiché il Landcycling di base aiuta a facilitare le estrazioni iniziali e impedisce che sia morto in mano. Detto questo, quattro mana non sono efficaci per questo effetto nella maggior parte dei formati competitivi: carte come Ram Through (2 mana, istantaneo, il danno in eccesso può colpire l'avversario), Inscription of Abundance (flessibile e spesso più forte a un costo simile), Blizzard Brawl (1 mana nei mazzi neve), o anche Prizefight tendono ad essere più efficienti o di grande impatto. Di conseguenza, Colossal Collision è generalmente giocabile in build Limited e molto casual o econ
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