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setminmtgo
-Fr 14.432.18 tix
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NomeEspropriare Edit card
PredefinitoExpropriate
TipoIncantesimo
DescrizioneDilemma del Consiglio: A partire da te, ogni giocatore vota per il tempo o per il denaro. Per ogni voto a favore del tempo, prendi un turno extra dopo questo. Per ogni voto a favore del denaro, scegli un permanente di proprietà del votante e prendineVedi altro
FlavorPochi sono più preziosi del tempo o del denaro - e Leovold ne ha in abbondanza.
ArtistaBorja Pindado
EspansioneOspiti speciali #66
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⚠️

Di Espropriare

Espropriare, Incantesimo, progettato da Zack Stella rilasciato per la prima volta Aug, 2016 in redazione Conspiracy: Take the Crown ed è stato stampato esattamente in 4 forme diverse. Guarda il gioco 1 formati: Commander. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 14.43. È una chiave magnetica 3 combos.

Un mazzo di controllo che si concentra su rallentare il gioco e generare molta mana trarrebbe beneficio dall'uso di Espropriare, poiché può fornire turni aggiuntivi per preparare le condizioni di vittoria o prendere il controllo di permanenti chiave dagli avversari. Mentre Espropriare è una carta potente con un effetto unico, può essere lento ed costoso da lanciare, rendendolo più adatto a strategie più lente e di controllo. Alcuni potrebbero sostenere che carte come Allungare il Tempo o Scorrere il Tempo siano migliori per ottenere turni extra, mentre carte come Corruzione o Magia di Controllo siano più efficienti per ottenere il controllo di permanenti. In generale, Espropriare può essere giocato in certi mazzi di controllo che cercano di dominare il gioco tardo con i suoi potenti effetti.

Top 8 mazzi con Espropriare

Formato

Meta Decks

% total

Media per mazzo

Rugole

23/08/16

Because the votes are made in turn order, each player will know the votes of players who voted beforehand.

23/08/16

Expropriate doesn’t target any of the permanents you gain control of. You could choose a permanent with hexproof, for example. (Hey, money talks.)

23/08/16

If a creature with an enters-the-battlefield council’s dilemma ability leaves the battlefield before that ability resolves, players can still vote for any option that would put +1/+1 counters on that creature, even though—or perhaps especially because—those votes won’t generate an effect.

23/08/16

Players can’t do anything between voting and finishing the resolution of the spell or ability that included the vote.

23/08/16

Unlike the will of the council cards from the original Conspiracy set, where a majority of votes determined what happened, each vote made for a council’s dilemma card adds to the ultimate effect.

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