Facebook Pixel image Vapori mentali / Mental Vapors | Magic: the Gathering MTG Carte

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Mental Vapors image
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Nome Vapori mentali Edit card
Predefinito Mental Vapors
Tipo Stregoneria
Descrizione Bersaglio di un giocatore scarta una carta. Cifratura (Poi puoi esiliare questa carta incantamento codificata su una creatura che controlli. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può lanciareVedi altro
Artista Mark Winters
Espansione Irruzione al cancello #72
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Di Vapori mentali

Vapori mentali, Stregoneria, progettato da Mark Winters rilasciato per la prima volta Feb, 2013 in redazione Gatecrash. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 0.08.

Un mazzo incentrato sull'interruzione della mano e sulle strategie del tempo, come un mazzo Dimir Control in Magic: the Gathering, trarrebbe vantaggio dall'inclusione di Mental Vapors grazie alla sua capacità di far scartare una carta all'avversario e potenzialmente generare vantaggio di carte attraverso la meccanica Cipher. Tuttavia, sono probabilmente disponibili opzioni migliori, come Thoughtseize o Inquisition of Kozilek, che forniscono effetti di disturbo della mano più immediati e di grande impatto. Sebbene Mental Vapors abbia del potenziale nel mazzo giusto, potrebbe non essere utilizzato in modo diffuso a causa delle alternative più forti nel formato.

Rugole

15/04/13

If a creature with an encoded card deals combat damage to more than one player simultaneously (perhaps because some of the combat damage was redirected), the triggered ability will trigger once for each player it deals combat damage to. Each ability will create a copy of the exiled card and allow you to cast it.

15/04/13

If the spell with cipher doesn’t resolve, none of its effects will happen, including cipher. The card will go to its owner’s graveyard and won’t be encoded on a creature.

15/04/13

If you want to encode the card with cipher onto a noncreature permanent such as a Keyrune that can turn into a creature, that permanent has to be a creature before the spell with cipher starts resolving. You can choose only a creature to encode the card onto.

15/04/13

The exiled card with cipher grants a triggered ability to the creature it’s encoded on. If that creature loses that ability and subsequently deals combat damage to a player, the triggered ability won’t trigger. However, the exiled card will continue to be encoded on that creature.

15/04/13

The spell with cipher is encoded on the creature as part of that spell’s resolution, just after the spell’s other effects. That card goes directly from the stack to exile. It never goes to the graveyard.

15/04/13

You cast the copy of the card with cipher during the resolution of the triggered ability. Ignore timing restrictions based on the card’s type.

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