Facebook Pixel image Vapori Mentali / Mental Vapors | Magic: the Gathering MTG Carte

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Mental Vapors image
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Nome Vapori Mentali Edit card
Predefinito Mental Vapors
Tipo Stregoneria
Descrizione Un giocatore bersaglio scarta una carta. Cifrare (Poi puoi esiliare questa carta magia codificata su una creatura che controlli. Ogniqualvolta quella creatura infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può lanciare una copia dVedi altro
Artista Mark Winters
Espansione Irruzione al cancello #72
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Di Vapori Mentali

Vapori Mentali, Stregoneria, progettato da Mark Winters rilasciato per la prima volta Feb, 2013 in redazione Gatecrash. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 0.08.

Questa carta sarebbe utile in un mazzo di controllo che si concentra su disturbare le dimensioni della mano e le risorse dell'avversario. Mentre Vapori Mentali possono fornire un vantaggio incrementale costringendo l'avversario a scartare una carta, ci sono opzioni più efficienti disponibili come Thoughtseize o Inquisizione di Kozilek per un mana. Tuttavia, se il mazzo include già creature e vuole avere un valore aggiuntivo da un incantesimo di magia, allora codificare Vapori Mentali con Cifratura potrebbe fornire un vantaggio unico, specialmente in un mazzo con creature evasive che possono infliggere costantemente danni da combattimento. In generale, la decisione di includere Vapori Mentali in un mazzo dipenderebbe dalla strategia specifica e dalla sinergia all'interno del mazzo.

Rugole

15/04/13

If a creature with an encoded card deals combat damage to more than one player simultaneously (perhaps because some of the combat damage was redirected), the triggered ability will trigger once for each player it deals combat damage to. Each ability will create a copy of the exiled card and allow you to cast it.

15/04/13

If the spell with cipher doesn’t resolve, none of its effects will happen, including cipher. The card will go to its owner’s graveyard and won’t be encoded on a creature.

15/04/13

If you want to encode the card with cipher onto a noncreature permanent such as a Keyrune that can turn into a creature, that permanent has to be a creature before the spell with cipher starts resolving. You can choose only a creature to encode the card onto.

15/04/13

The exiled card with cipher grants a triggered ability to the creature it’s encoded on. If that creature loses that ability and subsequently deals combat damage to a player, the triggered ability won’t trigger. However, the exiled card will continue to be encoded on that creature.

15/04/13

The spell with cipher is encoded on the creature as part of that spell’s resolution, just after the spell’s other effects. That card goes directly from the stack to exile. It never goes to the graveyard.

15/04/13

You cast the copy of the card with cipher during the resolution of the triggered ability. Ignore timing restrictions based on the card’s type.

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