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MTG >Carte > Carne // Sangue

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setminmtgo
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NomeCarne // Sangue Edit card
PredefinitoFlesh // Blood
TipoIncantesimo
DescrizioneEsilia una carta creatura bersaglio da un cimitero. Metti X segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio, dove X è la potenza della carta che hai esiliato. Fusione (Puoi lanciare una o entrambe le metà di questa carta dalla tua mano.) Una creatura bersaVedi altro
ArtistaLucas Graciano & Lucas Graciano
EspansioneLa Lista #639
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Di Carne // Sangue

Carne // Sangue, Incantesimo, progettato da Lucas Graciano & Lucas Graciano rilasciato per la prima volta May, 2013 in redazione Dragon's Maze ed è stato stampato esattamente in 2 forme diverse. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 0.39. È una chiave magnetica 1 combos.

Questa carta, Carne // Sangue, sarebbe utile in un mazzo focalizzato sul cimitero che mira a utilizzare creature potenti nel cimitero e aumentarne il potere. Tuttavia, potrebbero esserci opzioni migliori a seconda della strategia specifica del mazzo, come carte che forniscono un valore più consistente o sinergia con altre carte nel mazzo. Se Carne // Sangue dovrebbe essere giocata dipenderebbe dalla strategia complessiva e dalla sinergia del mazzo in cui è inclusa, nonché dal metagame attuale e dalle potenziali alternative disponibili.

Rugole

15/04/13

As Blood is resolving, if only one of the targets is legal, Blood will still resolve but will have no effect: If the first target is illegal, it can’t deal damage to anything. If the second target is illegal, it can’t be dealt damage.

15/04/13

As Flesh is resolving, if the creature is an illegal target but the creature card is still a legal target, the creature card will be exiled but no counters will be put onto the creature. If the creature is the only legal target, Flesh will still resolve but will have no effect as you didn’t exile a card.

15/04/13

If you cast a split card with fuse from your hand without paying its mana cost, you can choose to use its fuse ability and cast both halves without paying their mana costs.

15/04/13

If you cast Flesh // Blood as a fused split card, the +1/+1 counters will have been placed before the amount of damage is determined.

15/04/13

On the stack, a split spell that hasn’t been fused has only that half’s characteristics and converted mana cost. The other half is treated as though it didn’t exist.

15/04/13

Some split cards with fuse have two halves that are both multicolored. That card is multicolored no matter which half is cast, or if both halves are cast. It’s also multicolored while not on the stack.

15/04/13

To cast a fused split spell, pay both of its mana costs. While the spell is on the stack, its converted mana cost is the total amount of mana in both costs.

15/04/13

When resolving a fused split spell with multiple targets, treat it as you would any spell with multiple targets. If all targets are illegal when the spell tries to resolve, the spell doesn’t resolve and none of its effects happen. If at least one target is still legal at that time, the spell resolves, but an illegal target can’t perform any actions or have any actions performed on it.

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