Facebook Pixel image Serpeggiante delle Guglie / Spire Winder | Magic: the Gathering MTG Carte

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Nome Serpeggiante delle Guglie Edit card
Predefinito Spire Winder
Tipo Creatura — serpente
Descrizione Volare Ascesa (Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita.) Il Serpeggiante delle Guglie prende +1/+1 fintanto che hai la benedizione della città.
Artista Titus Lunter
Espansione Rivali di Ixalan #57
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Di Serpeggiante delle Guglie

Serpeggiante delle Guglie, Creatura — serpente, progettato da Titus Lunter rilasciato per la prima volta Jan, 2018 in redazione Rivals of Ixalan. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 0.03.

Questa carta sarebbe utile in un mazzo di controllo che mira a rallentare il gioco e accumulare permanenti per raggiungere la condizione della benedizione della città. Tuttavia, ci sono potenzialmente opzioni migliori per una creatura volante con un costo di mana e un livello di potenza simili, come Siren Stormtamer o Nimble Obstructionist, che offrono utilità aggiuntive o abilità disruptive. Se Spire Winder dovrebbe essere giocato dipenderebbe dalla strategia specifica e dalle sinergie del mazzo in cui è incluso.

Rugole

19/01/18

If you cast a spell with ascend, you don’t get the city’s blessing until it resolves. Players may respond to that spell by trying to change whether you get the city’s blessing.

19/01/18

If your tenth permanent enters the battlefield and then a permanent leaves the battlefield immediately afterwards (most likely due to the “Legend Rule” or due to being a creature with 0 toughness), you get the city’s blessing before it leaves the battlefield.

19/01/18

Once you have the city’s blessing, you have it for the rest of the game, even if you lose control of some or all of your permanents. The city’s blessing isn’t a permanent itself and can’t be removed by any effect.

19/01/18

Some cards get power, toughness, and/or abilities once you have the city’s blessing. If another card has an ability that triggers when creatures with certain characteristics enter the battlefield (such as Mentor of the Meek or Elemental Bond do), use the entering permanent’s characteristics after you have the city’s blessing to determine whether those abilities trigger. This is true even if the entering permanent is your tenth permanent.

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