MTG >Combos >Archeomante +Stiramento Temporale +Armadio dell'Evocatore +
Con il Conjurer's Closet e l'Archeomante in gioco, lancia Allungamento del Tempo.
Alla fine del tuo turno, usa la capacità del Conjurer's Closet per esiliare l'Archeomante e farlo tornare in gioco.
Con la capacità dell'Archeomante, fai tornare Allungamento del Tempo nella tua mano.
Ripeti il processo per turni infiniti.
Legalità
Commander Legacy Modern Standard Block Casual Conquest Duel Commander Extended Oathbreaker Sealed event Tiny Leaders VintageAdded by Rafael • rivisto




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