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MTG >Combos >Archeomante +Stiramento Temporale +Armadio dell'Evocatore +

Con il Conjurer's Closet e l'Archeomante in gioco, lancia Allungamento del Tempo. Alla fine del tuo turno, usa la capacità del Conjurer's Closet per esiliare l'Archeomante e farlo tornare in gioco. Con la capacità dell'Archeomante, fai tornare Allungamento del Tempo nella tua mano. Ripeti il processo per turni infiniti.Edit combo
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Added by Rafaelrivisto

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