Facebook Pixel image Deck commander Ezuri, Claw of Progress | Magic: the Gathering MTG

MTG > Metagame Commander > deck Ezuri, Claw of Progress

Commander Meta Staples Decklists guide Winrate % Migliori giocatori Collezione
.
  • Portavoce Zegana image

    Portavoce Zegana

    La Portavoce Zegana entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è la forza maggiore tra le altre creature che controlli. Quando la Portavoce Zegana entra nel campo di battaglia, pesca carte pari alla sua forza.

  • Ezuri, Artiglio del Progresso image

    Ezuri, Artiglio del Progresso

    Ogniqualvolta una creatura con forza pari o inferiore a 2 entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, ottieni un segnalino esperienza.All'inizio del combattimento nel tuo turno, metti X segnalini +1/+1 su un'altra creatura bersaglio che controlli, dove X è il numero di segnalini esperienza che possiedi.

  • Predazione di Ezuri image

    Predazione di Ezuri

    Per ogni creatura controllata dai tuoi avversari, crea una pedina creatura Bestia Phyrexiana 4/4 verde. Ognuna di quelle pedine lotta con una creatura diversa fra queste.

  • Zenit del Sole Verde image

    Zenit del Sole Verde

    Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura verde con costo di mana convertito pari o inferiore a X, mettila sul campo di battaglia, poi rimescola il tuo grimorio. Rimescola lo Zenit del Sole Verde nel grimorio del suo proprietario.

  • Selkie dagli Occhi di Ghiaccio image

    Selkie dagli Occhi di Ghiaccio

    Passa-Isole (Questa creatura non può essere bloccata fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.) Ogniqualvolta la Selkie dagli Occhi di Ghiaccio infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi pescare altrettante carte.

  • Vigore Primordiale image

    Vigore Primordiale

    Se una o più pedine stanno per essere create, invece ne vengono create il doppio. Se uno o più segnalini +1/+1 stanno per essere messi su una creatura, invece ne vengono messi il doppio.

  • Saluta addio image

    Saluta addio

    Ritorna ogni creatura senza un segnalino +1/+1 sulla mano del suo proprietario.

  • Elusive Otter  image

    Elusive Otter

    Prodezza (Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.) Le creature con forza inferiore a quella della Lontra Elusiva non possono bloccarla. Distribuisci X segnalini +1/+1 tra un qualsiasi numero di creature bersaglio che controlli. (Poi esilia questa carta. Puoi lanciare la creatura in seguito dall'esilio.)

  • Spada della Vendetta image

    Spada della Vendetta

    La creatura equipaggiata prende +2/+0 e ha attacco improvviso, cautela, travolgere e rapidità. Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.)

  • Insurrezione di Garruk image

    Insurrezione di Garruk

    Quando questo incantesimo entra, se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, pesca una carta. Le creature che controlli hanno travolgere. (Ognuna di quelle creature può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.) Ogniqualvolta una creatura che controlli con forza pari o superiore a 4 entra, pesca una carta.

  • Finale di Devastazione image

    Finale di Devastazione

    Passa in rassegna il tuo grimorio e/o il tuo cimitero per una carta creatura con costo di mana convertito pari o inferiore a X e mettila sul campo di battaglia. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo. Se X è pari o superiore a 10, le creature che controlli prendono +X/+X e hanno rapidità fino alla fine del turno.

  • Ascendenza Simic image

    Ascendenza Simic

    {1}{G}{U}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio che controlli. Ogniqualvolta uno o più segnalini +1/+1 vengono messi su una creatura che controlli, metti altrettanti segnalini di crescita su Ascendenza Simica. All'inizio del tuo mantenimento, se Ascendenza Simica ha venti o più segnalini di crescita su di essa, vinci la partita.

  • Maestro Biomante image

    Maestro Biomante

    Ogni altra creatura che controlli entra con un numero aggiuntivo di segnalini +1/+1 su di essa pari alla potenza del Maestro Biomancer e come Mutante oltre ai suoi altri tipi.

  • Esperimento Kraj image

    Esperimento Kraj

    Sperimento Kraj ha tutte le abilità attivate di ogni altra creatura con un segnalino +1/+1 su di essa. {T}: Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.

  • Musa nata dal seme image

    Musa nata dal seme

    Sblocchi tutti i permanenti che controlli durante il passo di sblocco degli altri giocatori.

  • Ascensione del Domatore image

    Ascensione del Domatore

    Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Domatore. Fintanto che l'Ascensione del Domatore ha sette o più segnalini ricerca, le creature che controlli prendono +5/+5.

  • Campionessa di Lambholt image

    Campionessa di Lambholt

    Le creature con forza inferiore a quella della Campionessa di Lambholt non possono bloccare le creature che controlli. Ogniqualvolta un'altra creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sulla Campionessa di Lambholt.

  • Scaglie Indurite image

    Scaglie Indurite

    Se uno o più segnalini +1/+1 dovessero essere messi su una creatura che controlli, ne vengono messi uno in più.

  • Furtivo dell'Abisso image

    Furtivo dell'Abisso

    Ogniqualvolta peschi una carta, metti un segnalino +1/+1 su Chasm Skulker. Quando Chasm Skulker muore, crea X token creatura Calamaro 1/1 blu con passo insulare, dove X è il numero di segnalini +1/+1 su Chasm Skulker. (Non possono essere bloccati fintanto che il giocatore in difesa controlla un'Isola.)

  • Vorel dello Hull Clade image

    Vorel dello Hull Clade

    {G}{U}, {T}: Raddoppia il numero di ciascun tipo di segnalino su un artefatto, creatura o terra bersaglio.

  • Antico Dimenticato image

    Antico Dimenticato

    Ogniqualvolta un giocatore lancia una magia, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Antico Dimenticato. All'inizio del tuo mantenimento, puoi spostare un qualsiasi numero di segnalini +1/+1 dall'Antico Dimenticato ad altre creature.

  • Maga della Profondità image

    Maga della Profondità

    Evoluzione (Ogniqualvolta una creatura entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se quella creatura ha forza o costituzione maggiore di questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura.) Ogniqualvolta la Maga della Profondità riceve un segnalino +1/+1, puoi pescare una carta.

Carte da main deck Ezuri, Claw of Progress

Strategia

Il mazzo "Ezuri, Claw of Progress" in Commander ruota attorno al tema dei contatori +1/+1 per sfruttare la capacità di Ezuri di proliferare quei contatori. La strategia è quella di giocare creature a basso costo per attivare la capacità di Ezuri e generare valore dal guadagno di contatori di esperienza. Ecco una panoramica di alcuni punti chiave del mazzo: Punti Positivi: - **Sinergia**: Il mazzo presenta sinergie tra carte come Fathom Mage, Sage of Hours e Simic Ascendancy che possono creare stati di board potenti. - **Accelerazione**: Carte come Sol Ring, Llanowar Elves, Sakura-Tribe Elder e Cultivate aiutano ad accelerare la produzione di mana per giocare minacce più grandi. - **Pesca di Carte**: Carte come Cold-Eyed Selkie, Coiling Oracle e Inspiring Call forniscono vantaggio in carte per mantenere il flusso di minacce. - **Resilienza**: Reliquary Tower ti aiuta a mantenere una mano grande, e carte come Forgotten Ancient possono crescere fuori controllo se non controllate. - **Condizioni di Vittoria**: Carte come Sage of Hours o Simic Ascendancy possono fornire condizioni di vittoria alternative se il gioco si blocca. Punti Negativi: - **Vulnerabilità**: Il mazzo può essere debole contro il controllo del campo di gioco poiché si basa pesantemente sulle creature per sviluppare la sua strategia. - **Base di Mana**: La base di mana potrebbe essere lenta a causa di terre entranti in gioco tappate come Simic Guildgate e Simic Growth Chamber. - **Dependenza da una Minaccia Singola**: Anche se il mazzo ha una forte sinergia, potrebbe avere difficoltà se le sue minacce chiave come Ezuri vengono rimosse più volte. - **Interazione Limitata**: Il mazzo potrebbe mancare di interazione con le minacce degli avversari, quindi potrebbe avere difficoltà contro i mazzi con strategie disruptive. Nel complesso, il mazzo "Ezuri, Claw of Progress" è un mazzo divertente e sinergico che può rapidamente costruire stati di board travolgenti con il tema dei contatori +1/+1. Offre uno stile di gioco unico che premia una sequenza attenta e scelte intelligenti di creature per massimizzare il potenziale di Ezuri.

mazzo di campioni con Ezuri, Claw of Progress

Loading image
⚠️
Edit name of the deck

elenchi di mazzi recenti

loading

Risorse

Mazzo al rialzo

  1. Valgavoth, Harrower of Souls

    +9 deck (+15 %)

  2. Storm, Force of Nature

    +8 deck (+13 %)

  3. The Ur-Dragon

    +7 deck (+12 %)

  4. Teysa Karlov

    +6 deck (+10 %)

  5. Gishath, Sun's Avatar

    +6 deck (+10 %)

Profile imageAccedi e partecipa alla conversazione

— Commenti0

User profile image

Diventa il primo a commentare

X
Hi