MTG >Metagame Commander > deck Six
Strategia
Sei è un mazzo Commander basato sul verde focalizzato sull'accelerazione del mana, sulla generazione di un sacco di token e sul sopraffare gli avversari con un'imponente armata di creature. Il mazzo ha un forte nucleo di mana dorks come Elvish Mystic e Springbloom Druid, così come incantesimi di rampa terrestre come Rampunap Excavator e Esplorazione per ottenere rapidamente un vantaggio di mana. Il mazzo presenta anche potenti generatori di token come Avenger of Zendikar e Scute Swarm, che possono riempire velocemente il campo di gioco di creature. Perpetual Timepiece può aiutare a proteggere le carte importanti dal mill, mentre Mishra's Bauble offre un po' di pescaggio di carte. Archdruid's Charm può fornire un'utile utilità attraverso il tap degli creature avversarie o il potenziamento delle tue. Tuttavia, il mazzo può essere vulnerabile a board wipes e incantesimi di rimozione, poiché si basa pesantemente sulle sue creature per vincere il gioco. Manca anche un modo forte per interagire con le minacce non-creature degli avversari, quindi potrebbe avere difficoltà contro alcune strategie di controllo. Nel complesso, Sei è un mazzo aggressivo e divertente che può sopraffare gli avversari con il suo sciame di creature, ma richiede attenzione ai tempi e strategie per sfruttare appieno i suoi punti di forza.
mazzo di campioni con Six

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