| Nome | Algorithmic Ferocity |
|---|---|
| Tipo | Stregoneria |
| Descrizione | Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli acquisisce indistruttibile e prende +1/+0 per ogni carta nella tua mano con valore di mana pari o superiore a 4. Poi lotta con una creatura bersaglio controllata da un avversario. |
| Artista | Andrey Kuzinskiy |
| Espansione | Alchimia: i segreti di Strixhaven #10 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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Di Algorithmic Ferocity
Algorithmic Ferocity, Stregoneria, progettato da Andrey Kuzinskiy rilasciato per la prima volta May, 2026 in redazione Alchemy: Secrets of Strixhaven.
Ferocia algoritmica si adatta meglio a un mazzo midrange/ramp monoverde o a base verde che gioca un'alta densità di incantesimi di mana 4+ (creature grandi, minacce di fascia alta o interazioni costose) in modo da poter garantire in modo affidabile un considerevole aumento di potere mentre si usa indistruttibile per vincere un combattimento e rimuovere una creatura avversaria; è particolarmente allettante nei mazzi che tengono naturalmente in mano alcune carte costose (come rampe o gusci "grandi verdi") e che valorizzano le rimozioni basate sulle creature. Detto questo, compete con incantesimi di combattimento/protezione molto efficienti come **Blizzard Brawl**, **Inscription of Abundance**, **Tail Swipe** e **Tamiyo's Safekeeping**, molti dei quali sono più economici, più flessibili o meno condizionali, e deve anche affrontare il confronto con rimozioni verdi premium come **Prizefight** o anche con opzioni di non combattimento nelle build multicolori. Poiché il suo aumento di poter
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