Cattura // Rilascia

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-€ 0,420.01 tix
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NomeCattura // Rilascia
PredefinitoCatch // Release
TipoIncantesimo
DescrizioneAcquisisci il controllo di un permanente bersaglio fino alla fine del turno. Toglilo dal tap. Acquista rapidità fino alla fine del turno. Ogni giocatore sacrifica un artefatto, una creatura, un incantesimo, un terreno e un planeswalker.
ArtistaKev Walker & Kev Walker
EspansioneIl labirinto del drago #125
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Indice

Di Cattura // Rilascia

Cattura // Rilascia, Incantesimo, progettato da Kev Walker & Kev Walker rilasciato per la prima volta maggio 2013 in redazione Dragon's Maze. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di € 0,42. È una chiave magnetica 2 combo.

Un mazzo che si concentra sul controllo e sulla perturbazione, come un mazzo di Grixis Control o Jeskai Control, trarrebbe beneficio dall'utilizzo di Cattura // Rilascio grazie alla sua versatilità nel prendere il controllo di un permanente e nel costringere ciascun giocatore a sacrificare più tipi di permanenti. Mentre Cattura // Rilascio offre un effetto unico e potente, ci sono opzioni più efficienti disponibili in formati come Modern o Legacy, come il Comando di Kolaghan o il Verdetto Supremo, che potrebbero essere più adatti per il gioco competitivo. Tuttavia, in un contesto più informale o multiplayer, Cattura // Rilascio può offrire momenti di gioco divertenti e caotici, rendendolo una scelta valida per certi mazzi.

Rugole

15/04/2013

Catch può bersagliare qualsiasi permanente, incluso uno stappato o uno che già controlli.

15/04/2013

Se un giocatore nomina una carta, può nominare una delle due metà di una carta divisa, ma non entrambe. Una carta divisa ha il nome scelto se uno dei suoi due nomi corrisponde al nome scelto.

15/04/2013

Se lanci una carta divisa con fusione dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana, puoi scegliere di usare la sua abilità fusione e lanciare entrambe le metà senza pagare i loro costi di mana.

15/04/2013

Se controlli una creatura artefatto, una creatura non artefatto e nessun altro artefatto o creatura, devi sacrificare entrambi i permanenti. Devi scegliere la creatura artefatto come artefatto e la creatura non artefatto come creatura. Lo stesso vale per qualsiasi combinazione di tipi: sacrifichi un numero di permanenti il più vicino possibile a cinque.

15/04/2013

Se stai lanciando una carta divisa con fusione da una zona diversa dalla tua mano, non puoi lanciare entrambe le metà. Potrai lanciarne soltanto una o l'altra.

15/04/2013

Sulla pila, una magia divisa che non è stata fusa ha solo le caratteristiche e il costo di mana convertito di quella metà. L’altra metà viene considerata come se non esistesse.

15/04/2013

Alcune carte divise con fusione hanno due metà che sono entrambe multicolore. Quella carta è multicolore indipendentemente da quale metà viene lanciata, o se vengono lanciate entrambe le metà. È anche multicolore mentre non è sulla pila.

15/04/2013

Alcune carte divise con fusione hanno due metà monocolori di colori diversi. Se una di queste carte viene lanciata come una magia divisa fusa, la magia risultante è multicolore. Se viene lanciata una sola metà, la magia ha il colore di quella metà. Quando non si trova nella pila, una carta di questo tipo è multicolore.

15/04/2013

Per lanciare una magia divisa fusa, paga entrambi i suoi costi di mana. Mentre la magia è sulla pila, il suo costo di mana convertito è la quantità totale di mana nei due costi.

15/04/2013

Per risolvere Release, il giocatore attivo sceglie un permanente che controlla per ciascuno dei tipi elencati, poi ogni altro giocatore in ordine di turno fa lo stesso, poi tutti i permanenti scelti vengono sacrificati simultaneamente.

15/04/2013

Quando una magia divisa fusa si risolve, segui prima le istruzioni della metà sinistra, poi quelle della metà destra.

15/04/2013

Quando si risolve una magia divisa fusa con più bersagli, trattala come faresti con qualsiasi magia con più bersagli. Se tutti i bersagli sono illegali quando la magia tenta di risolversi, la magia non si risolve e nessuno dei suoi effetti si verifica. Se almeno un bersaglio è ancora legale in quel momento, la magia si risolve, ma un bersaglio illegale non può compiere alcuna azione né essere coinvolto in alcuna azione.

15/04/2013

Puoi scegliere lo stesso oggetto come bersaglio di entrambe le metà di una magia divisa fusa, se appropriato.

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Domande frequenti su Cattura // Rilascia

Che tipo di carta è Cattura // Rilascia?

Cattura // Rilascia è Incantesimo carta inserita Magic: the Gathering MTG.

Qual è l'effetto della carta Cattura // Rilascia?

Acquisisci il controllo di un permanente bersaglio fino alla fine del turno. Toglilo dal tap. Acquista rapidità fino alla fine del turno. Ogni giocatore sacrifica un artefatto, una creatura, un incantesimo, un terreno e un planeswalker.

Qual è il prezzo della carta Cattura // Rilascia?

Cattura // Rilascia attualmente inizia alle € 0,42. Visualizza i prezzi in tempo reale di più venditori nella sezione Dove acquistare sopra.

Qual è il set originale della carta Cattura // Rilascia?

Cattura // Rilascia è stato rilasciato per la prima volta nel set Dragon's Maze, illustrato da Kev Walker & Kev Walker.

Qual è la legalità della carta Cattura // Rilascia?

La legalità dipende dal formato del torneo: Cattura // Rilascia può essere legale in alcuni formati e vietato o limitato in altri. Consulta la ripartizione completa per formato nella sezione Legalità sopra.

Quali sono le combo con Cattura // Rilascia?

Cattura // Rilascia c'è una chiave magnetica 2 combo nel nostro database dei combo, collegato dalla sezione Combo di questa pagina.