Cody, Codice Famelico
| Nome | Cody, Codice Famelico |
|---|---|
| Predefinito | Codie, Ravenous Codex |
| Tipo | Legendary artifact creature — book construct |
| Descrizione | Ogniqualvolta lanci una magia preparata, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
|
| Gusto | Una fonte di conoscenza per chi è in grado di leggere più di una pagina di parole maledette. |
| Artista | Steve Prescott |
| Espansione | Reality Fracture Promos #168p |
| Carta da parati | |
| Immagine |
Di Cody, Codice Famelico
Cody, Codice Famelico, Legendary artifact creature — book construct, progettato da Steve Prescott rilasciato per la prima volta settembre 2026 in redazione Reality Fracture ed è stato stampato esattamente in 5 forme diverse. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di € 0,44.
Ravenous Codex sarebbe adatto a un mazzo Commander a cinque colori incentrato sulle creature che possono preparare magie e su un'elevata densità di istantanei e stregonerie preparati, specialmente se quelle magie generano vantaggio quando vengono copiate; tuttavia, il suo costo di attivazione {W}{U}{B}{R}{G} è estremamente impegnativo, richiede una specifica situazione sul campo di battaglia con creature idonee e la carta è vulnerabile in quanto creatura, quindi è più una carta da costruzione casuale intorno a essa che un'inclusione generalmente potente. Per copiare magie in modo più ampio e affidabile, `Lithoform Engine` è solitamente migliore perché può copiare quasi qualsiasi istantaneo o stregoneria senza richiedere creature preparate, mentre `Twinning Staff` è migliore nei mazzi che copiano già spesso le magie e `Isochron Scepter` è migliore per riutilizzare ripetutamente istantanei economici. Ravenous Codex dovrebbe essere giocato solo in un mazzo casual o Commander dedicato alle
Rugole
21/08/2026
Una creatura con una magia di preparazione non può diventare preparata più di una volta contemporaneamente. Per esempio, supponiamo che Bloodline Recollector sia sul campo di battaglia e sia preparata. Durante il turno in corso, tre creature muoiono. All'inizio della sottofase finale, l'ultima abilità di Bloodline Recollector si innesca. Quando quell'abilità si risolve, poiché Bloodline Recollector è già preparata, l'abilità non la farà diventare preparata una seconda volta né creerà una seconda copia di Ancestral Craving in esilio.
21/08/2026
Una creatura senza una magia di preparazione non può diventare preparata.
21/08/2026
Una carta di preparazione è una carta creatura in ogni zona. Per esempio, mentre si trova nel tuo cimitero, Diviner of Victory è una carta creatura blu il cui valore di mana è 1. Non può essere bersaglio dell'abilità innescata di Stingcaster Mage ("When this creature enters, target instant or sorcery card in your graveyard gains flashback until end of turn. The flashback cost is equal to its mana cost.").
21/08/2026
Quando un effetto fa diventare preparata una creatura con una magia di preparazione (including effects that state that a creature "enters prepared"), il controllore di quella creatura crea una copia della sua magia di preparazione in esilio. Quella copia rimane in esilio fintanto che quel permanente è sul campo di battaglia ed è preparato. Il controllore di quella creatura può lanciare la copia fintanto che rimane in esilio. Mentre la lancia, quella creatura smette di essere preparata.
21/08/2026
Essere preparata non è una caratteristica copiabile. Se un permanente diventa una copia di una creatura preparata, non sarà preparato. Quel permanente avrà comunque le caratteristiche alternative e un altro effetto potrebbe farlo diventare preparato in seguito.
21/08/2026
Lanciare una copia di una magia di preparazione dall'esilio non significa lanciarla pagando un costo alternativo. Gli effetti che ti permettono di lanciare una magia pagando un costo alternativo o senza pagare il suo costo di mana possono permetterti di applicare tali opzioni a una copia di una magia di preparazione lanciata dall'esilio.
21/08/2026
La creazione di una copia della magia di preparazione di una creatura in esilio ignora le eccezioni alla copia applicate a quella creatura che influenzerebbero i valori copiabili di quella magia. Per esempio, supponiamo che un giocatore lanci Croaking Counterpart (a sorcery that says "Create a token that's a copy of target non-Frog creature, except it's a 1/1 green Frog") bersagliando Diviner of Victory. La pedina copia di Diviner of Victory entrerà preparata come creatura Rana verde 1/1, ma la copia di Unwind History in esilio sarà comunque una stregoneria blu. La copia di Unwind History non sarà verde, una creatura o una Rana e non avrà forza né costituzione.
21/08/2026
Se una magia di preparazione con uno o più bersagli non ha bersagli legali quando tenta di risolversi, non si risolverà e nessuno dei suoi effetti avrà luogo. Poiché la magia è stata lanciata, il permanente associato non sarà comunque più preparato.
21/08/2026
Se una creatura preparata perde tutte le abilità, non smette di essere preparata e non succede nulla alle sue caratteristiche alternative né alla copia della sua magia di preparazione in esilio.
21/08/2026
Se una creatura preparata smette di essere una creatura, rimane preparata e la copia della sua magia di preparazione rimane in esilio. Il controllore di quel permanente potrà comunque lanciarla. Lo stesso vale se una creatura preparata diventa una copia di qualcos'altro, anche se a quel punto è un permanente senza una magia di preparazione.
21/08/2026
Se un effetto fa diventare impreparata una creatura, una creatura preparata smette di essere preparata e la copia associata della sua magia di preparazione in esilio cessa di esistere. Se non era preparata in quel momento, non accade nulla.
21/08/2026
Se un effetto ti richiede di scegliere il nome di una carta, puoi scegliere il nome della magia di preparazione alternativa. Considera solo le caratteristiche alternative per determinare se è un nome appropriato da scegliere.
21/08/2026
Solo l'attuale controllore di una creatura preparata può lanciare la copia della sua magia di preparazione dall'esilio. Non importa chi possiede quella creatura o chi la controllava quando è diventata preparata.
21/08/2026
Le carte di preparazione possono essere lanciate solo con le loro caratteristiche base.
21/08/2026
Sebbene le copie delle magie in zone diverse dalla pila cessino di esistere quando vengono verificate le azioni generate dallo stato, questo non si applica alle copie delle magie di preparazione in esilio create quando una creatura è diventata preparata.
Dove comprare
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Gruppo
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Storico dell'andamento dei prezzi

Storico dei prezzi
| Data | Prezzo minimo | Prezzo medio | Decks |
|---|---|---|---|
| 2026-09-18 | 0.84 EUR | 1.26 EUR | 0 |
| 2026-09-27 | 0.67 EUR | 0.76 EUR | 0 |
| 2026-10-04 | 0.42 EUR | 0.42 EUR | 0 |
| 2026-10-10 | 0.40 EUR | 0.53 EUR | 0 |
| 2026-10-18 | 0.41 EUR | 0.49 EUR | 0 |
| 2026-10-25 | 0.40 EUR | 0.44 EUR | 0 |
| 2026-11-01 | 0.44 EUR | 0.48 EUR | 0 |
| 2026-11-02 | 0.44 EUR | 0.48 EUR | 0 |




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Domande frequenti su Cody, Codice Famelico
Che tipo di carta è Cody, Codice Famelico?
Cody, Codice Famelico è Legendary artifact creature — book construct carta inserita Magic: the Gathering MTG.
Qual è l'effetto della carta Cody, Codice Famelico?
Ogniqualvolta lanci una magia preparata, copiala. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. {W}{U}{B}{R}{G}, {T}: Ogni creatura che controlli diventa preparata. (Solo le creature con magie preparabili possono diventare preparate.)
Qual è il prezzo della carta Cody, Codice Famelico?
Cody, Codice Famelico attualmente inizia alle € 0,44. Visualizza i prezzi in tempo reale di più venditori nella sezione Dove acquistare sopra.
Qual è il set originale della carta Cody, Codice Famelico?
Cody, Codice Famelico è stato rilasciato per la prima volta nel set Reality Fracture, illustrato da Steve Prescott.
Qual è la legalità della carta Cody, Codice Famelico?
La legalità dipende dal formato del torneo: Cody, Codice Famelico può essere legale in alcuni formati e vietato o limitato in altri. Consulta la ripartizione completa per formato nella sezione Legalità sopra.