Machete Elettrico

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-€ 0,010.03 tix
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NomeMachete Elettrico
PredefinitoConductive Machete
TipoArtefatto — equipaggiamento
DescrizioneQuando il Machete Elettrico entra, manifesta angoscia, poi assegna il Machete Elettrico a quella creatura. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Mettine una sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2 e l'altra nel tuo cimiterVedi altro
ArtistaSteven Russell Black
EspansioneDuskmourn: House of Horror #244
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Di Machete Elettrico

Machete Elettrico, Artefatto — equipaggiamento, progettato da Steven Russell Black rilasciato per la prima volta settembre 2024 in redazione Duskmourn: House of Horror. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di € 0,01.

Un mazzo che si concentra sulla manifestazione delle creature e sull'aumento del loro potere trarrebbe vantaggio dall'uso del Machete conduttivo, soprattutto se può manifestare costantemente creature potenti. Anche se il Machete Conduttivo offre un discreto potenziamento alla creatura equipaggiata, potrebbero esserci opzioni migliori per le carte equipaggiamento che forniscono effetti più versatili o di grande impatto. Nel complesso, Machete Conduttivo potrebbe essere utilizzato in un mazzo incentrato sulla manifestazione e sul potenziamento delle creature, ma la sua efficacia può dipendere dalla strategia specifica e dalla sinergia all'interno del mazzo.

Rugole

20/09/2024

Se una creatura manifestata avrebbe camuffamento o metamorfosi se fosse a faccia in su, puoi anche girarla a faccia in su pagando il suo costo di camuffamento o di metamorfosi, a seconda dei casi.

20/09/2024

Manifesterai comunque terrore anche se questo Equipaggiamento non è sul campo di battaglia quando la sua prima abilità si risolve.

20/09/2024

Devi assicurarti che le tue magie e i tuoi permanenti a faccia in giù siano facilmente distinguibili gli uni dagli altri. Non puoi mescolare sul campo di battaglia le carte che li rappresentano per confondere gli altri giocatori. Deve rimanere chiaro l'ordine in cui sono entrati, così come quale abilità li ha fatti diventare a faccia in giù. (This includes manifest, disguise, cloak, morph, and a few older effects that turn cards face down.) Tra i metodi più comuni per farlo ci sono l'uso di segnalini o dadi, oppure il semplice posizionamento in ordine sul campo di battaglia.

20/09/2024

A differenza di una creatura a faccia in giù lanciata usando un'abilità camuffamento o metamorfosi, una creatura manifestata può comunque essere girata a faccia in su dopo aver perso le sue abilità, se è una carta creatura.

20/09/2024

Girare un permanente a faccia in su o a faccia in giù non cambia il fatto che quel permanente sia tappato o stappato.

20/09/2024

Per manifestare il terrore, guarda le prime due carte del tuo grimorio. Manifestane una (by putting it onto the battlefield face down) e metti l'altra nel tuo cimitero. La carta che metti sul campo di battaglia diventa una creatura 2/2 a faccia in giù senza nome, costo di mana, tipi di creatura o abilità. È incolore e ha un valore di mana pari a 0. Altri effetti che si applicano al permanente possono comunque conferirgli caratteristiche che non ha o modificare quelle che ha.

20/09/2024

Alcune carte dell'uscita di Duskmourn hanno abilità che si innescano "ogniqualvolta manifesti il terrore." Nelle situazioni in cui ti viene richiesto di manifestare il terrore ma non puoi eseguire alcuni o tutti i passaggi necessari (probably because your library has one or fewer cards in it), queste abilità si innescheranno comunque.

20/09/2024

Se il tuo grimorio contiene una sola carta quando manifesti il terrore, guarderai quella carta e la metterai sul campo di battaglia a faccia in giù. Non avrai invece la possibilità di metterla nel tuo cimitero. Se il tuo grimorio non contiene carte quando manifesti il terrore, non farai nulla.

20/09/2024

Se qualcosa tenta di girare a faccia in su una carta istantaneo o stregoneria a faccia in giù sul campo di battaglia, rivela quella carta per mostrare a tutti i giocatori che è una carta istantaneo o stregoneria. Il permanente rimane sul campo di battaglia a faccia in giù. Le abilità che si innescano quando un permanente viene girato a faccia in su non si innescheranno, perché, anche se hai rivelato la carta, non è mai stata girata a faccia in su.

20/09/2024

Un permanente che viene girato a faccia in su o a faccia in giù cambia caratteristiche, ma per il resto rimane lo stesso permanente. Le magie e le abilità che bersagliavano quel permanente e le Aure e gli Equipaggiamenti che gli erano assegnati non sono influenzati, a meno che le nuove caratteristiche dell'oggetto non rendano illegali quei bersagli o quelle assegnazioni.

20/09/2024

Se una magia a faccia in giù lascia la pila e va in una zona diversa dal campo di battaglia (if it was countered, for example), devi rivelarla. Analogamente, se un permanente a faccia in giù lascia il campo di battaglia, devi rivelarlo. Devi anche rivelare tutte le magie e tutti i permanenti a faccia in giù che controlli se lasci la partita o se la partita termina.

20/09/2024

Se una creatura a faccia in giù perde le sue abilità, non può essere girata a faccia in su con un'abilità camuffamento o metamorfosi perché, una volta a faccia in su, non avrà più quell'abilità (or the associated cost).

20/09/2024

Se una carta bifronte viene manifestata, verrà messa sul campo di battaglia a faccia in giù. Mentre è a faccia in giù, non può trasformarsi. Se la faccia anteriore della carta è una carta creatura, puoi girarla a faccia in su pagando il suo costo di mana. Se lo fai, la sua faccia anteriore sarà rivolta verso l'alto.

20/09/2024

Poiché il permanente è sul campo di battaglia sia prima sia dopo essere stato girato a faccia in su, girare un permanente a faccia in su non fa innescare alcuna abilità che si innesca quando entra nel campo di battaglia.

20/09/2024

Poiché le creature a faccia in giù non hanno un nome, non possono avere lo stesso nome di nessun'altra creatura, nemmeno di un'altra creatura a faccia in giù.

20/09/2024

In qualsiasi momento, puoi guardare una magia o un permanente a faccia in giù che controlli. Non puoi guardare permanenti o magie a faccia in giù che non controlli, a meno che un effetto non ti indichi o ti permetta di farlo.

20/09/2024

Ogniqualvolta hai priorità, puoi girare a faccia in su un permanente manifestato che controlli rivelando che è una carta creatura (ignoring any copy effects or type-changing effects that might be applying to it) e pagando il suo costo di mana. Questa è un'azione speciale. Non usa la pila e non è possibile rispondere ad essa.

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2024-11-060.00 EUR0.00 EUR 0
2024-11-110.00 EUR0.00 EUR 0
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Domande frequenti su Machete Elettrico

Che tipo di carta è Machete Elettrico?

Machete Elettrico è Artefatto — equipaggiamento carta inserita Magic: the Gathering MTG.

Qual è l'effetto della carta Machete Elettrico?

Quando il Machete Elettrico entra, manifesta angoscia, poi assegna il Machete Elettrico a quella creatura. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio. Mettine una sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2 e l'altra nel tuo cimitero. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana.) La creatura equipaggiata prende +2/+1. Equipaggiare {4}

Qual è il prezzo della carta Machete Elettrico?

Machete Elettrico attualmente inizia alle € 0,01. Visualizza i prezzi in tempo reale di più venditori nella sezione Dove acquistare sopra.

Qual è il set originale della carta Machete Elettrico?

Machete Elettrico è stato rilasciato per la prima volta nel set Duskmourn: House of Horror, illustrato da Steven Russell Black.

Qual è la legalità della carta Machete Elettrico?

La legalità dipende dal formato del torneo: Machete Elettrico può essere legale in alcuni formati e vietato o limitato in altri. Consulta la ripartizione completa per formato nella sezione Legalità sopra.

Quali carte sono simili a Machete Elettrico?

Carte simili a Machete Elettrico includere Gemelle Inquietanti, La maschera dell'assassino, Giacca a Vento Maledetta. Consulta l'elenco completo nella sezione Carte simili sopra.