| Nome | Sogno a Occhi Aperti |
|---|---|
| Predefinito | Daydream |
| Tipo | Sorcery |
| Descrizione | Esilia una creatura bersaglio che controlli, poi rimettila sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario con un segnalino +1/+1.
Flashback |
| Artista | Nia Kovalevski |
| Espansione | I segreti di Strixhaven #9 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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Di Sogno a Occhi Aperti
Sogno a Occhi Aperti, Sorcery, progettato da Nia Kovalevski rilasciato per la prima volta Apr, 2026 in redazione Secrets of Strixhaven. Guarda il gioco 1 formati: Commander.
Daydream si adatta meglio ai mazzi flick/value a base bianca in formati come Commander o Constructed casual, in particolare quelli costruiti attorno agli effetti di entrata sul campo di battaglia (ETB) (ad esempio, creature come Spirited Companion, Recruiter of the Guard o Solitude) o sinergie di segnalini +1/+1, poiché protegge una creatura dalla rimozione, riattiva le abilità ETB e la fa crescere permanentemente; funziona bene anche negli involucri in stile Aristocrats per schivare le rimozioni basate sull'esilio e riutilizzare le creature di utilità. Tuttavia, nella maggior parte dei formati competitivi verrebbe probabilmente surclassato da opzioni più efficienti o flessibili come Effimero (più economico e rimbalza per un secondo batter d'occhio), Cloudshift (un istante di mana) o incantesimi di protezione più potenti come Protezione di Teferi o Manovra Perfetta in Commander, a seconda degli obiettivi del mazzo. Il flashback conferisce a Daydream un discreto valore a fine partita
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