Ipergenesi

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-€ 1,150.02 tix
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NomeIpergenesi
PredefinitoHypergenesis
TipoStregoneria
DescrizioneSospendere 3—Icons of mtgIcons of mtgIcons of mtg A partire da te, ogni giocatore può mettere sul campo di battaglia una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla propria mano. Ripeti questo procedimento finché nessuno mette sul campo di battaglia una carta.
ArtistaRon Spears
EspansioneSpirale Temporale Remastered #210
Carta da paratiHypergenesis Crop image WallpaperScarica lo sfondo
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metatipi

Legalità tra formati

Indice

Di Ipergenesi

Ipergenesi, Stregoneria, progettato da Ron Spears rilasciato per la prima volta ottobre 2006 in redazione Time Spiral ed è stato stampato esattamente in 2 forme diverse. Guarda il gioco 1 formato: Legacy. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di € 1,15.

Un mazzo che si concentra su giocare rapidamente permanenti potenti, come le strategie di rampa o di imbrogliare in gioco, trarrebbe beneficio dall'uso di Hypergenesis. Mentre offre un effetto unico e caotico, potrebbe non essere la scelta più competitiva a causa della sua casualità e del potenziale di controproduzione. Altre carte come Show and Tell o Through the Breach potrebbero essere opzioni più coerenti per strategie simili nei formati come Legacy o Modern.

Top 8 mazzi con Ipergenesi

Formato

Meta mazzi

% totale

Media per mazzo

Legacy

1

0.0

1.0

Rugole

02/02/2024

Quando viene rimosso l'ultimo segnalino tempo, si innesca la seconda abilità innescata di sospendere (quella che ti permette di lanciare la carta). Non importa perché sia stato rimosso l'ultimo segnalino tempo o quale effetto lo abbia rimosso.

02/02/2024

Le carte esiliate con sospendere sono esiliate a faccia in su.

02/02/2024

A causa di una recente modifica alle regole di sospendere, non sei più obbligato a lanciare la carta sospesa mentre si risolve la seconda abilità innescata di sospendere. Invece, mentre la seconda abilità innescata si risolve, puoi lanciare la carta. Le restrizioni temporali basate sul tipo della carta vengono ignorate. Se non lanci la carta, rimane esiliata senza segnalini tempo su di essa e non è più sospesa.

02/02/2024

Esiliare una carta con sospendere non significa lanciare quella carta. Questa azione non usa la pila e non può ricevere risposta.

02/02/2024

Se a una carta senza costo di mana viene assegnato un costo alternativo pari al suo costo di mana (per esempio da Snapcaster Mage), quel costo non può essere pagato e la carta non può essere lanciata in questo modo.

02/02/2024

Se la carta ha {X} nel costo di mana, devi scegliere 0 come valore di X quando la lanci senza pagare il suo costo di mana.

02/02/2024

Se la prima abilità innescata di sospendere (quella che rimuove i segnalini tempo) viene neutralizzata, non viene rimosso alcun segnalino tempo. L'abilità si innescherà nuovamente all'inizio della prossima sottofase di mantenimento del proprietario della carta.

02/02/2024

Se la seconda abilità innescata viene neutralizzata, la carta non può essere lanciata. Rimane esiliata senza segnalini tempo su di essa e non è più sospesa.

02/02/2024

Il valore di mana di una magia lanciata senza pagare il suo costo di mana è determinato dal suo costo di mana, anche se quel costo non è stato pagato.

02/02/2024

Se lanci una carta "senza pagare il suo costo di mana", come con sospendere, non puoi scegliere di lanciarla pagando costi alternativi. Puoi, tuttavia, pagare costi addizionali. Se la carta ha dei costi addizionali obbligatori, devi pagarli se vuoi lanciare la carta.

02/02/2024

Sospendere è un'abilità definita da parola chiave che rappresenta tre abilità. La prima è un'abilità statica che ti permette di esiliare la carta dalla tua mano con il numero specificato di segnalini tempo (il numero prima del trattino) su di essa pagando il suo costo di sospendere (indicato dopo il trattino). La seconda è un'abilità innescata che rimuove un segnalino tempo dalla carta sospesa all'inizio di ciascuna delle tue sottofasi di mantenimento. La terza è un'abilità innescata che ti dà la possibilità di lanciare la carta quando viene rimosso l'ultimo segnalino tempo.

19/03/2021

Puoi esiliare una carta dalla tua mano usando sospendere in qualsiasi momento in cui potresti lanciare quella carta. Considera il suo tipo di carta, qualsiasi effetto che modifichi quando potresti lanciarla (such as flash) e qualsiasi altro effetto che ti impedisca di lanciarla (such as from Meddling Mage’s ability) per determinare se e quando puoi farlo. È irrilevante se potresti effettivamente completare tutti i passaggi per lanciare la carta. Per esempio, puoi esiliare una carta con sospendere che non ha costo di mana o che richiede un bersaglio anche se in quel momento non sono disponibili bersagli legali.

19/03/2021

Una carta senza costo di mana non può essere lanciata normalmente; avrai bisogno di un modo per lanciarla pagando un costo alternativo o senza pagare il suo costo di mana, per esempio sospendendola.

19/03/2021

Il procedimento termina quando tutti i giocatori (starting with you) scelgono di non mettere una carta sul campo di battaglia durante un giro del procedimento. Non termina la prima volta che un giocatore sceglie di non mettere una carta sul campo di battaglia.

19/03/2021

I permanenti entrano nel campo di battaglia in sequenza. Ciò significa che quelli messi sul campo di battaglia prima possono influire sul modo in cui entrano quelli successivi e quelli successivi possono far innescare le abilità innescate di quelli precedenti, ma non viceversa.

19/03/2021

Se un effetto si riferisce a una “carta sospesa”, significa una carta che (1) has suspend, (2) is in exile, and (3) has one or more time counters on it.

19/03/2021

Se un giocatore sceglie di non mettere una carta sul campo di battaglia ma il procedimento si ripete, quel giocatore può mettere una carta sul campo di battaglia la volta successiva in cui il procedimento torna a lui.

07/06/2013

Se la magia richiede dei bersagli, quei bersagli vengono scelti quando la magia viene finalmente lanciata, non quando viene esiliata.

07/06/2013

Sebbene fosse stato originariamente stampato con un’abilità che definiva una caratteristica e definiva il suo colore, questa carta ora ha un indicatore di colore. Questo indicatore di colore non può essere influenzato dagli effetti che cambiano il testo (such as the one created by Crystal Spray), sebbene gli effetti che cambiano il colore possano ancora sovrascriverlo.

15/10/2006

Qualsiasi cosa che si inneschi durante la risoluzione di questa aspetterà di essere messa in pila finché tutto non sarà stato messo sul campo di battaglia e la risoluzione non sarà completa. Il giocatore di cui è il turno metterà tutte le proprie abilità innescate in pila in qualsiasi ordine, poi ogni altro giocatore in ordine di turno farà lo stesso. (The last ability put on the stack will be the first one that resolves.)

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Storico dei prezzi
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2024-11-060.63 EUR0.99 EUR 0
2024-11-110.69 EUR1.01 EUR 0
2024-11-180.67 EUR1.04 EUR 0
2024-11-250.64 EUR1.01 EUR 0
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2025-02-180.70 EUR1.14 EUR 1
2025-04-271.26 EUR1.53 EUR 0
2025-04-281.24 EUR1.50 EUR 0
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Domande frequenti su Ipergenesi

Che tipo di carta è Ipergenesi?

Ipergenesi è Stregoneria carta inserita Magic: the Gathering MTG.

Qual è l'effetto della carta Ipergenesi?

Sospendere 3—{1}{G}{G} A partire da te, ogni giocatore può mettere sul campo di battaglia una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla propria mano. Ripeti questo procedimento finché nessuno mette sul campo di battaglia una carta.

Qual è il prezzo della carta Ipergenesi?

Ipergenesi attualmente inizia alle € 1,15. Visualizza i prezzi in tempo reale di più venditori nella sezione Dove acquistare sopra.

Qual è il set originale della carta Ipergenesi?

Ipergenesi è stato rilasciato per la prima volta nel set Time Spiral, illustrato da Ron Spears.

Qual è la legalità della carta Ipergenesi?

La legalità dipende dal formato del torneo: Ipergenesi può essere legale in alcuni formati e vietato o limitato in altri. Consulta la ripartizione completa per formato nella sezione Legalità sopra.

Quali sono i formati competitivi della carta Ipergenesi?

Ipergenesi vede il gioco del metagame competitivo 1 formato/i: Legacy.