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MTG >Carte > Sakashima l'impostore

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Sakashima the Impostor image
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-€ 25.320.02 tix
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NomeSakashima l'impostore Edit card
PredefinitoSakashima the Impostor
TipoCreatura leggendaria: canaglia umana
DescrizionePuoi far entrare Sakashima l'Impostore come copia di qualsiasi creatura sul campo di battaglia, eccetto che il suo nome è Sakashima l'Impostore, è leggendario oltre ai suoi altri tipi, e ha Icons of mtgIcons of mtgIcons of mtg: Riemetti questa creatura nella mano del suo proprVedi altro
ArtistaTsubonari
EspansioneLancio della tana segreta #1232
WallpaperSakashima the Impostor Crop image Wallpaperdownload
ImmagineSakashima the Impostor Full hd imagedownload
⚠️

Di Sakashima l'impostore

Sakashima l'impostore, Creatura leggendaria: canaglia umana, progettato da rk post rilasciato per la prima volta Jun, 2005 in redazione Saviors of Kamigawa ed è stato stampato esattamente in 4 forme diverse. Guarda il gioco 1 formati: Commander. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di € 25.32. È una chiave magnetica 8 combos.

Sakashima l'Impostore è una carta versatile che può adattarsi bene a un mazzo incentrato sulla copia di creature potenti o sull'utilizzo delle loro abilità. Può essere particolarmente efficace nei mazzi che fanno affidamento su creature leggendarie per sinergie o combo, offrendo flessibilità e interruzioni. Anche se in Magic: the Gathering potrebbero essere disponibili carte clone più forti, come Clever Impersonator o Phyrexian Metamorph, l'abilità unica di Sakashima di tornare in mano può fornire ulteriore utilità e protezione, rendendolo una scelta praticabile per i mazzi che cercano di trarre vantaggio dalla copia delle creature. strategie.

Top 8 mazzi con Sakashima l'impostore

Formato

Meta Decks

% total

Media per mazzo

Rugole

01/06/05

If there is no creature on the battlefield or if you don’t choose a creature as Sakashima enters the battlefield, Sakashima remains a 3/1 Human Rogue.

01/06/05

Sakashima must be on the battlefield at the end of turn in order to return to hand. If Sakashima leaves the battlefield after the ability is activated but before the at-end-of-turn ability resolves, the ability does nothing.

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