Ragione // Credere

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-€ 0,470.0 tix
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NomeRagione // Credere
PredefinitoReason // Believe
TipoIncantesimo
DescrizioneGuarda le prime 3 carte del tuo grimorio. Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.) Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla in campo se è una carta creatura. Se non lo fai, mettila in mano.
ArtistaDaarken & Daarken
EspansioneAmonkhet Remastered #253
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Di Ragione // Credere

Ragione // Credere, Incantesimo, progettato da Daarken & Daarken rilasciato per la prima volta settembre 2022 in redazione Hour of Devastation ed è stato stampato esattamente in 3 forme diverse. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di € 0,47.

Questa carta, Ragione // Credere, sarebbe utile per un mazzo che si concentra sulla ricorsione del cimitero e strategie basate sulle creature, in quanto fornisce una selezione di carte con Scry 3 e un potenziale vantaggio di creature o carte con la sua abilità Aftermath. Sebbene possa essere uno strumento utile in alcuni mazzi, ci sono potenzialmente opzioni migliori disponibili a seconda della strategia specifica del mazzo, come Mulldrifter per il pescaggio di carte o Eternal Witness per la ricorsione del cimitero, quindi la sua inclusione dipenderebbe dalla sinergia complessiva e dal piano di gioco del mazzo.

Rugole

14/07/2017

For Believe, you put the top card of your library into your hand if you don't put it onto the battlefield for any reason, whether it's not a creature card or whether you just didn't want to put it onto the battlefield.

14/07/2017

If you don't put the top card of your library onto the battlefield, you don't reveal it before putting it into your hand.

14/07/2017

Una volta che hai iniziato a lanciare una magia con conseguenze dal tuo cimitero, la carta viene immediatamente spostata sulla pila. Gli avversari non possono tentare di fermare l'abilità esiliando la carta con un effetto come quello di Crook of Condemnation.

18/04/2017

Una magia con conseguenze lanciata da un cimitero verrà sempre esiliata in seguito, sia che si risolva, che venga neutralizzata o che lasci la pila in un altro modo.

18/04/2017

Tutte le carte split hanno due facce su una singola carta e metti una carta split sulla pila con solo la metà che stai lanciando. Le caratteristiche della metà della carta che non hai lanciato vengono ignorate mentre la magia è sulla pila. Per esempio, se un effetto ti impedisce di lanciare magie verdi, puoi lanciare Destined di Destined // Lead, ma non Lead.

18/04/2017

Ogni carta split ha due nomi. Se un effetto ti dice di scegliere il nome di una carta, puoi sceglierne uno, ma non entrambi.

18/04/2017

Ogni carta split è una singola carta. Per esempio, se ne scarti una, hai scartato una carta, non due. Se un effetto conta il numero di carte istantaneo e stregoneria nel tuo cimitero, Destined // Lead conta una volta, non due.

18/04/2017

Se un altro effetto ti permette di lanciare una carta split con conseguenze da un cimitero, puoi lanciare una delle due metà. Se lanci la metà che ha conseguenze, esilierai la carta se dovesse lasciare la pila.

18/04/2017

Se un altro effetto ti permette di lanciare una carta split con conseguenze da qualsiasi zona diversa da un cimitero, non puoi lanciare la metà con conseguenze.

18/04/2017

Se lanci la prima metà di una carta split con conseguenze durante il tuo turno, avrai priorità immediatamente dopo che si è risolta. Puoi lanciare la metà con conseguenze dal tuo cimitero prima che qualsiasi giocatore possa compiere un'altra azione, se puoi farlo legalmente.

18/04/2017

Le carte split con conseguenze hanno un nuovo trattamento grafico della cornice: la metà che puoi lanciare dalla tua mano è orientata nello stesso modo delle altre carte che lanceresti dalla tua mano, mentre la metà che puoi lanciare dal tuo cimitero è una tradizionale metà di una carta split. Questo trattamento grafico della cornice è solo per comodità e non ha alcuna rilevanza ai fini delle regole.

18/04/2017

Quando non è sulla pila, le caratteristiche di una carta split sono la combinazione delle sue due metà. Per esempio, Destined // Lead è una carta verde e nera, è sia una carta istantaneo sia una carta stregoneria e il suo valore di mana è 6. Ciò significa che se un effetto ti permette di lanciare dalla tua mano una carta con valore di mana pari a 2, non puoi lanciare Destined. Questa è una modifica rispetto alle regole precedenti per le carte split.

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Domande frequenti su Ragione // Credere

Che tipo di carta è Ragione // Credere?

Ragione // Credere è Incantesimo carta inserita Magic: the Gathering MTG.

Qual è l'effetto della carta Ragione // Credere?

Guarda le prime 3 carte del tuo grimorio. Conseguenze (Lancia questa magia solo dal tuo cimitero. Poi esiliala.) Guarda la prima carta del tuo grimorio. Puoi metterla in campo se è una carta creatura. Se non lo fai, mettila in mano.

Qual è il prezzo della carta Ragione // Credere?

Ragione // Credere attualmente inizia alle € 0,47. Visualizza i prezzi in tempo reale di più venditori nella sezione Dove acquistare sopra.

Qual è il set originale della carta Ragione // Credere?

Ragione // Credere è stato rilasciato per la prima volta nel set Hour of Devastation, illustrato da Daarken & Daarken.

Qual è la legalità della carta Ragione // Credere?

La legalità dipende dal formato del torneo: Ragione // Credere può essere legale in alcuni formati e vietato o limitato in altri. Consulta la ripartizione completa per formato nella sezione Legalità sopra.

Quali carte sono simili a Ragione // Credere?

Carte simili a Ragione // Credere includere Strada // Rovina. Consulta l'elenco completo nella sezione Carte simili sopra.