Facebook Pixel image Ascensione del Capo Sanguinario / Bloodchief Ascension | Magic: the Gathering MTG Carte

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Bloodchief Ascension image
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- € 11.91 0.02 tix
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Nome Ascensione del Capo Sanguinario Edit card
Predefinito Bloodchief Ascension
Tipo Incantesimo
Descrizione All'inizio di ogni sottofase finale, se un avversario ha perso 2 o più punti vita in questo turno, puoi mettere un segnalino ricerca sull'Ascensione del Capo Sanguinario. (Il danno provoca la perdita di punti vita.) Ogniqualvolta una carta viene messVedi altro
Artista Adi Granov
Espansione Comandante Maestri #139
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⚠️

Di Ascensione del Capo Sanguinario

Ascensione del Capo Sanguinario, Incantesimo, progettato da Adi Granov rilasciato per la prima volta Oct, 2009 in redazione Zendikar ed è stato stampato esattamente in 5 forme diverse. Guarda il gioco 1 formati: Commander. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di € 11.91. È una chiave magnetica 4 combos.

Questa carta, Bloodchief Ascension, sarebbe utile in un mazzo che si concentra sul drenare la vita del tuo avversario e riempire il loro cimitero, come ad esempio un mazzo di controllo nero o di scarto. Mentre può essere una potente condizione di vittoria se attivata, ci sono altre carte come Phyrexian Arena o Underworld Connections che forniscono un vantaggio costante di carte senza dipendere da condizioni specifiche, rendendole potenzialmente scelte migliori in certi mazzi. Bloodchief Ascension potrebbe essere giocata nel mazzo giusto che può attivare in modo affidabile le sue abilità, ma la sua efficacia potrebbe variare a seconda della strategia complessiva e della sinergia del mazzo.

Top 8 mazzi con Ascensione del Capo Sanguinario

Formato

Meta Decks

% total

Media per mazzo

Commander

12

1.8

1.0

Rugole

01/10/09

Bloodchief Ascension’s first ability has an “intervening ‘if’ clause.” It won’t trigger at all unless an opponent has already lost 2 or more life by the time the end step begins.

01/10/09

Bloodchief Ascension’s second ability doesn’t behave like a leaves-the-battlefield triggered ability, since the card put into an opponent’s graveyard may come from anywhere. If a Bloodchief Ascension with three quest counters on it and a permanent an opponent owns are destroyed at the same time, for example, the game will not “look back in time” at the game state, and Bloodchief Ascension’s second ability won’t trigger.

01/10/09

For the first ability to trigger, a single opponent must have lost 2 life. Two opponents each losing 1 life won’t cause it to trigger. It will trigger a maximum of once per turn, no matter how many opponents have lost 2 or more life.

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