| Nome | Shuko |
|---|---|
| Tipo | Artefatto - equipaggiamento |
| Descrizione | La creatura equipaggiata prende +1/+0.
Equipaggiare |
| Flavor | "Un segno su un muro indicava un passaggio sicuro, due che il bersaglio era già stato depredato e tre avvisavano della presenza di una trappola." —Arsenale di Kamigawa |
| Artista | Tim Hildebrandt |
| Espansione | La Lista #BOK-159 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
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Di Shuko
Shuko, Artefatto - equipaggiamento, progettato da Tim Hildebrandt rilasciato per la prima volta Feb, 2005 in redazione Betrayers of Kamigawa ed è stato stampato esattamente in 2 forme diverse. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di € 1.56. È una chiave magnetica 5 combos.
Questa carta, Shuko, sarebbe utile per i mazzi che si concentrano su strategie aggressive o mazzi che si basano sull'aumento del potere delle singole creature. Mentre Shuko offre un modo economico per aumentare il potere di una creatura, ci sono potenzialmente opzioni migliori disponibili come Bonesplitter o Grafted Wargear che offrono aumenti di potere più significativi. Se Shuko dovrebbe essere giocato dipende dal mazzo e dalla strategia specifici, ma potrebbe essere un'utile inclusione in certi mazzi aggressivi o focalizzati sulle creature.
Rugole
15/04/13
You may activate this card’s equip ability targeting the creature that it is currently attached to, even if it’s the only creature you control. Since the equip ability costs zero, you can do this as many times as you like during your main phases, though it generally won’t do anything.
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