Gira // Brucia

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-€ 0,350.0 tix
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NomeGira // Brucia
PredefinitoTurn // Burn
TipoIstantaneo
DescrizioneFino alla fine del turno, la creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa un Weird rosso con potenza e resistenza base 0/1. Fuse (Puoi lanciare una o entrambe le metà di questa carta dalla tua mano.) Bruciatura infligge 2 danni a qualsiasi beVedi altro
ArtistaRyan Barger & Ryan Barger
EspansionePioneer Masters #94695
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Di Gira // Brucia

Gira // Brucia, Istantaneo, progettato da Ryan Barger & Ryan Barger rilasciato per la prima volta settembre 2022 in redazione GRN Guild Kit ed è stato stampato esattamente in 3 forme diverse. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di € 0,35.

Questa carta sarebbe utile in un mazzo tempo o di controllo che mira a sconvolgere la strategia dell'avversario neutralizzando le creature chiave e fornendo anche danni diretti per finire gli avversari o affrontare le minacce. Tuttavia, ci sono magie di rimozione più efficienti in Magic: the Gathering che offrono un valore migliore per il loro costo di mana, come Lightning Bolt o Path to Exile, rendendo Turn // Burn meno probabile che venga giocato nei mazzi competitivi.

Rugole

15/04/2013

Effects that modify the targeted creature's power or toughness, such as the effects of Phytoburst or Legion's Initiative, will apply to it no matter when they started to take effect. The same is true for counters that change the creature's power or toughness (such as +1/+1 counters) and effects that switch its power and toughness.

15/04/2013

Se un giocatore nomina una carta, può nominare una delle due metà di una carta divisa, ma non entrambe. Una carta divisa ha il nome scelto se uno dei suoi due nomi corrisponde al nome scelto.

15/04/2013

If the affected creature gains an ability after Turn resolves, it will keep that ability.

15/04/2013

Se lanci una carta divisa con fusione dalla tua mano senza pagare il suo costo di mana, puoi scegliere di usare la sua abilità fusione e lanciare entrambe le metà senza pagare i loro costi di mana.

15/04/2013

Se stai lanciando una carta split con fusione da una zona diversa dalla tua mano, non puoi lanciare entrambe le metà. Potrai lanciare solo una metà o l’altra.

15/04/2013

In pila, una magia split che non è stata fusa ha solo le caratteristiche e il valore di mana di quella metà. L’altra metà viene considerata come se non esistesse.

15/04/2013

Alcune carte split con fusione hanno due metà entrambe multicolore. Quella carta è multicolore indipendentemente da quale metà venga lanciata o dal fatto che vengano lanciate entrambe. È multicolore anche quando non è in pila.

15/04/2013

Alcune carte divise con fusione hanno due metà monocolori di colori diversi. Se una di queste carte viene lanciata come una magia divisa fusa, la magia risultante è multicolore. Se viene lanciata una sola metà, la magia ha il colore di quella metà. Quando non si trova nella pila, una carta di questo tipo è multicolore.

15/04/2013

Per lanciare una magia split fusa, paga entrambi i suoi costi di mana. Mentre la magia è in pila, il suo valore di mana è la quantità totale di mana dei due costi.

15/04/2013

Turn doesn't counter abilities that have already triggered or been activated. In particular, there is no way to cast this to stop a creature's "At the beginning of your upkeep" or "When this creature enters the battlefield" abilities from triggering.

15/04/2013

Turn overwrites all previous effects that set the targeted creature's power or toughness to specific values. Effects that set its power or toughness to specific values that start to apply after Turn resolves will overwrite this effect.

15/04/2013

Turn will cause the creature lose all other colors and creature types, but it will retain any other card types (such as artifact) it may have.

15/04/2013

Quando una magia divisa fusa si risolve, segui prima le istruzioni della metà sinistra, poi quelle della metà destra.

15/04/2013

Quando si risolve una magia split fusa con più bersagli, trattala come qualsiasi magia con più bersagli. Se tutti i bersagli sono illegali quando la magia tenta di risolversi, la magia non si risolve e nessuno dei suoi effetti avviene. Se almeno un bersaglio è ancora legale in quel momento, la magia si risolve, ma un bersaglio illegale non può compiere alcuna azione né essere oggetto di alcuna azione.

15/04/2013

Puoi scegliere lo stesso oggetto come bersaglio di entrambe le metà di una magia divisa fusa, se appropriato.

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Domande frequenti su Gira // Brucia

Che tipo di carta è Gira // Brucia?

Gira // Brucia è Istantaneo carta inserita Magic: the Gathering MTG.

Qual è l'effetto della carta Gira // Brucia?

Fino alla fine del turno, la creatura bersaglio perde tutte le abilità e diventa un Weird rosso con potenza e resistenza base 0/1. Fuse (Puoi lanciare una o entrambe le metà di questa carta dalla tua mano.) Bruciatura infligge 2 danni a qualsiasi bersaglio. Fuse (Puoi lanciare una o entrambe le metà di questa carta dalla tua mano.)

Qual è il prezzo della carta Gira // Brucia?

Gira // Brucia attualmente inizia alle € 0,35. Visualizza i prezzi in tempo reale di più venditori nella sezione Dove acquistare sopra.

Qual è il set originale della carta Gira // Brucia?

Gira // Brucia è stato rilasciato per la prima volta nel set GRN Guild Kit, illustrato da Ryan Barger & Ryan Barger.

Qual è la legalità della carta Gira // Brucia?

La legalità dipende dal formato del torneo: Gira // Brucia può essere legale in alcuni formati e vietato o limitato in altri. Consulta la ripartizione completa per formato nella sezione Legalità sopra.

Quali carte sono simili a Gira // Brucia?

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