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MTG >Combos >Sakashima l'impostore +Archeomante +Distorsione temporale +

Lancia Time Warp, poi lancia Sakashima copiando Archaeomancer. Con l'abilità di Sakashima, copiando Archaeomancer, rimetti Time Warp nella tua mano. Paga 4 mana per rimettere Sakashima nella tua mano. Ripeti il processo per turni infiniti.Edit combo
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Added by Luizrivisto

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