MTG >Metagame Commander > deck Memnarch
Combo



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8832
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11104
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Strategia
Un mazzo Commander **Memnarch** è una classica strategia mono-blu artifact-control costruita attorno a una delle abilità più famigerate del formato Commander: *rubare tutto il campo di battaglia*. Con la giusta configurazione, Memnarch non si limita a controllare la partita — la **possiede**. Analizziamolo nel dettaglio. --- # 🧠 Commander: **Memnarch** **Piano di Gioco:** Accelera il mana → Genera quantità enormi di mana → Trasforma tutto in artefatti → Ruba tutto → Blocca il tavolo Abilità di Memnarch: - **{1}{U}**: Un permanente bersaglio diventa un artefatto - **{3}{U}**: Acquisisci il controllo di un artefatto bersaglio Con abbastanza mana, questo diventa: > “Paga 6 mana: Acquisisci il controllo di un permanente bersaglio.” E questo mazzo è *molto* bravo a generare quantità assurde di mana. --- # 🔷 Strategia Principale ## 1️⃣ Accelerazione e Riduzione dei Costi Questo mazzo esplode grazie al mana da artefatti: - **Sol Ring** - **Arcane Signet** - **Gilded Lotus** - **Thought Vessel** - **Grand Architect** - **Vedalken Engineer** - **Pili-Pala** - **Etherium Sculptor** - **Foundry Inspector** Grand Architect + Pili-Pala da soli possono generare mana colorato infinito. Aggiungi **Rings of Brighthearth** e la situazione degenera rapidamente. Training Grounds riduce anche i costi di attivazione di Memnarch, rendendo il furto molto più economico. --- ## 2️⃣ La Combo “È Tutto Mio” ### 🔩 Mycosynth Lattice Questa è la carta più brutale del mazzo. Trasforma: - Tutti i permanenti in artefatti - Tutte le carte in artefatti - Tutto il mana in qualsiasi colore Con Lattice in gioco: Memnarch può rubare **qualsiasi permanente direttamente** senza dover usare la sua prima abilità. Aggiungi: - **Darksteel Forge** → Il tuo campo è indistruttibile - **Unwinding Clock** → STAPpa tutti gli artefatti a ogni turno - **Academy Ruins** → Loop di ricorsione - **Mystic Forge** → Gioca artefatti dalla cima del grimorio - **Sensei’s Divining Top** → Motore di vantaggio carte Questo si trasforma in un soft lock (o hard lock) sul tavolo. --- ## 3️⃣ Sinergia Artefatti & Motore di Valore - **Urza, Lord High Artificer** → Trasforma gli artefatti in fonti di mana - **Padeem, Consul of Innovation** → Protezione + pescata carte - **Tezzeret the Seeker** → Cerca artefatti direttamente sul campo di battaglia - **Inventors’ Fair** → Tutor ripetuto per artefatti - **Academy Ruins** → Ricorsione - **Lightning Greaves** → Protegge Memnarch immediatamente Una volta che il motore parte, non rimani senza risorse. --- # ✅ Punti di Forza ### 💎 1. Late Game Incredibile Se la partita si prolunga, sei fortemente favorito. Mana infinito + Memnarch di solito significano vittoria immediata. ### 💎 2. Resilienza degli Artefatti Darksteel Forge + ricorsione rendono inefficaci le rimozioni di massa. ### 💎 3. Scalabilità Il mazzo si adatta al livello di potenza del tavolo. Può essere midrange value o controllo oppressivo. ### 💎 4. Condizioni di Vittoria Multiple - Mana infinito - Rubare tutti i permanenti - Motore di valore con Urza - Ultimate di Tezzeret - Gli avversari concedono per disperazione --- # ❌ Debolezze ### ⚠️ 1. Alte Richieste di Mana Memnarch costa **7 mana**. Le sue abilità sono costose senza Training Grounds o mana infinito. I mazzi aggro veloci possono metterti sotto pressione all’inizio. --- ### ⚠️ 2. Odio per gli Artefatti Carte come: - Vandalblast - Bane of Progress - Null Rod - Stony Silence Possono ostacolarti pesantemente. Sei fortemente dipendente dagli artefatti. --- ### ⚠️ 3. Livello di Minaccia al Tavolo Memnarch ha una reputazione. Nel momento in cui ti siedi e lo riveli, spesso i giocatori: - Ti prendono di mira per primo - Conservano le rimozioni per il tuo comandante - Si alleano politicamente contro di te Sei il cattivo. --- ### ⚠️ 4. Varietà Limitata di Rimozioni Essendo mono-blu: - Ti affidi al furto delle minacce invece che distruggerle. - Se non riesci a mantenere Memnarch in gioco, l’interazione è più limitata (anche se Force of Will aiuta). --- # 🎮 Svolgimento Tipico della Partita **Early Game** - Accelera con le rocce di mana - Schiera riduttori di costo - Gioca artefatti di valore - Tieni mana aperto per interazioni **Mid Game** - Lancia Memnarch con protezione - Prepara Lattice / Training Grounds - Inizia a rubare in modo selettivo **Late Game** - Combo di mana infinito - Ruba l’intero campo - Stabilisce un hard lock - Vinci per inevitabilità --- # 🧊 Livello di Potenza Con queste carte, la lista si colloca intorno a: **Casual ad alta potenza fino a ottimizzato (7.5–8.5/10)** A seconda della consistenza con cui assembli il mana infinito. Non è veloce quanto il cEDH, ma può dominare tavoli più lenti. --- # 🎭 Identità Complessiva Questo mazzo è: - Metodico - Affamato di mana - Oppressivo quando parte - Politicamente pericoloso - Estremamente soddisfacente per i giocatori control Premia pazienza e abilità nella gestione delle sequenze. Se ti piace: - La sinergia degli artefatti - Negare risorse agli avversari - Interazioni complesse sulla pila - Guardare i tuoi avversari realizzare che il loro campo ora ti appartiene Memnarch è una scelta splendidamente crudele. --- Se vuoi, posso anche: - Suggerire upgrade per avvicinarlo al cEDH - Suggerire tagli per renderlo più casual/amichevole - Oppure descrivere una mano iniziale tipo e una sequenza di gioco esempio
mazzo di campioni con Memnarch

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