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MTG >Metagame Commander > deck Six

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Strategia

Sei è un mazzo Commander basato sul verde focalizzato sull'accelerazione del mana, sulla generazione di un sacco di token e sul sopraffare gli avversari con un'imponente armata di creature. Il mazzo ha un forte nucleo di mana dorks come Elvish Mystic e Springbloom Druid, così come incantesimi di rampa terrestre come Rampunap Excavator e Esplorazione per ottenere rapidamente un vantaggio di mana. Il mazzo presenta anche potenti generatori di token come Avenger of Zendikar e Scute Swarm, che possono riempire velocemente il campo di gioco di creature. Perpetual Timepiece può aiutare a proteggere le carte importanti dal mill, mentre Mishra's Bauble offre un po' di pescaggio di carte. Archdruid's Charm può fornire un'utile utilità attraverso il tap degli creature avversarie o il potenziamento delle tue. Tuttavia, il mazzo può essere vulnerabile a board wipes e incantesimi di rimozione, poiché si basa pesantemente sulle sue creature per vincere il gioco. Manca anche un modo forte per interagire con le minacce non-creature degli avversari, quindi potrebbe avere difficoltà contro alcune strategie di controllo. Nel complesso, Sei è un mazzo aggressivo e divertente che può sopraffare gli avversari con il suo sciame di creature, ma richiede attenzione ai tempi e strategie per sfruttare appieno i suoi punti di forza.

mazzo di campioni con Six

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elenchi di mazzi recenti

Commander Deck Tech - Six

Commander Deck Tech - Six

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Risorse

Mazzo al rialzo

  1. Light-Paws, Emperor's Voice

    +10 deck (+35 %)

  2. Belbe, Corrupted Observer

    +7 deck (+24 %)

  3. Fynn, the Fangbearer

    +7 deck (+24 %)

  4. Krenko, Mob Boss

    +7 deck (+24 %)

  5. Obuun, Mul Daya Ancestor

    +6 deck (+21 %)

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