Calcolatore di probabilità della mano iniziale
Caratteristiche del mazzo
Risultati
Probabilità di pescarla
39.9%
| Copie in mano | Esattamente | Almeno |
|---|---|---|
| 0 | 60.1% | 100% |
| 1 | 33.6% | 39.9% |
| 2 | 5.9% | 6.3% |
| 3 | 0.4% | 0.4% |
| 4 | 0.0% | 0.0% |
Per turno
| Turno | Chi inizia | Chi risponde |
|---|
Qual è la probabilità di pescare una carta specifica nella mano iniziale?
In un mazzo da 60 carte con 4 copie, la peschi tra le prime 7 nel 39,9% dei casi. Con 3 copie scende al 31,2% e con 2 copie al 21,8%. Chi risponde vede una carta in più, il che porta le 4 copie al 44,2%.
Una singola copia in un mazzo da 60 dà solo l'11,7% entro il turno 1 perché la pesca è senza reimbussolamento: ogni carta già vista è una carta che non può più essere quella che cerchi.
Perché si usa la distribuzione ipergeometrica e non la binomiale?
La distribuzione binomiale presuppone che ogni pescata sia indipendente, cosa vera solo se rimescolassi la carta nel mazzo ogni volta. In una partita reale non è così: il mazzo si riduce a ogni pescata e le probabilità della carta successiva cambiano. La distribuzione ipergeometrica è quella che descrive la pesca senza reimbussolamento, ed è quella usata da questo calcolatore.
La differenza non è accademica. Usare la binomiale su un mazzo da 60 con 4 copie e 7 carte pescate dà il 38,1% invece del 39,9%, e il divario cresce man mano che peschi una fetta più grande del mazzo.
Quante copie servono per pescare una carta con costanza?
Regola pratica per un mazzo da 60: 4 copie danno circa il 40% nella mano iniziale e circa il 60% entro il turno 5; 3 copie circa il 31% e il 49%; 2 copie circa il 22% e il 35%. Se una carta è essenziale al tuo piano di gioco, 4 copie più un modo per cercarla è l'unica combinazione che raggiunge la costanza.
In un mazzo Commander da 100 carte una singola copia è nella mano iniziale solo il 7% delle volte: ecco perché i tutor contano così tanto in quel formato.
Iniziare per primi o per secondi cambia le mie probabilità?
Rispondere dà una carta in più, quindi ogni probabilità si sposta di circa un turno a tuo favore. In un mazzo da 60 con 4 copie, rispondere entro il turno 3 equivale più o meno a iniziare entro il turno 4. Quella carta in più è la compensazione per lasciar agire prima l'avversario.
Questo calcolatore tiene conto dei mulligan?
No. I numeri presuppongono una sola mano della dimensione che hai inserito. Il mulligan di Londra ti fa vedere 7 nuove carte e poi mettere carte in fondo: alza la probabilità di trovare una carta specifica ma ti costa carte. Per approssimare due sguardi a una mano da 7, prendi la probabilità di mancarla una volta, elevala al quadrato e sottraila da uno.
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