| 名前 | 航空エンジニア |
|---|---|
| パターン | Aerial Engineer |
| タイプ | クリーチャー — 人間の工匠 |
| 説明 | Artifactをコントロールしている限り、空中技師は+2/+0の修正を受け、飛行を持つ。 |
| Flavor | 私は、自分自身のメッツォ、ダ・プルア・ア・ポッパ、そして、自分自身にふさわしいものを見つけます。 |
| アーティスト | Zoltan Boros |
| 版 | 基本セット 2019 #211 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 航空エンジニア |
|---|---|
| パターン | Aerial Engineer |
| タイプ | クリーチャー — 人間の工匠 |
| 説明 | Artifactをコントロールしている限り、空中技師は+2/+0の修正を受け、飛行を持つ。 |
| Flavor | 私は、自分自身のメッツォ、ダ・プルア・ア・ポッパ、そして、自分自身にふさわしいものを見つけます。 |
| アーティスト | Zoltan Boros |
| 版 | 基本セット 2019 #211 |
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航空エンジニア, クリーチャー — 人間の工匠, によって設計された Zoltan Boros で最初にリリースされた May, 2020 編集中 Core Set 2019. 現在最安値で出品中です ¥ 54.51.
アーティファクトを重視したコントロールデッキやミッドレンジデッキなど、アーティファクトに重点を置いたデッキは、アーティファクトをコントロールしている限り+2/+0ボーナスが得られる強力な飛行脅威となるエアリアルエンジニアを採用することで恩恵を受けるでしょう。ただし、効率と影響の点で、より汎用性の高い利点とアーティファクトとの相乗効果を提供する橋の達人、テゼレットのような、より優れたオプションが利用できる可能性があります。エアリアル エンジニアは、低予算またはカジュアルなアーティファクトをテーマにしたデッキでプレイされる可能性がありますが、より競争力のある環境では最優先の選択肢ではない可能性があります。
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