霊気紛争
| 名前 | 霊気紛争 |
|---|---|
| パターン | Aether Revolt |
| タイプ | エンチャント |
| 説明 | 紛争 ― このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていて、あなたがコントロールしている発生源1つが対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントに非戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に2を足した点数のダメージを与える。
あなたが1個以上の |
| アーティスト | Filipe Pagliuso |
| 版 | Modern Horizons 3 Promos #113s |
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約 霊気紛争
霊気紛争, エンチャント, によって設計された Filipe Pagliuso で最初にリリースされた 2024年5月 編集中 Modern Horizons 3 正確に印刷されました 3 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 33.40.
Aether Revoltを使用することで、多くのトークンを作成したり永続物を犠牲にすることに焦点を当てたデッキは、簡単にRevolt能力をトリガーできるため、利益を得るでしょう。しかし、赤デッキでは非戦闘ダメージに対してより即座で効率的なダメージを提供する、例えばLightning BoltやSkewer the Criticsのようなカードの方が、より良い選択肢となる可能性があります。Aether Revoltは、一貫してRevolt能力をトリガーできる特定のデッキでプレイされる可能性がありますが、すべての赤デッキにとって最良の選択肢とは限りません。
ルール
07/06/2024
{E}はエネルギー・シンボルです。エネルギー・カウンター1個を表します。
07/06/2024
エネルギー・カウンターはプレイヤーが持つことのできるカウンターの一種です。特定のパーマネントに置かれているものではありません。
07/06/2024
エネルギー・カウンターはマナではありません。ステップやフェイズやターンが終了してもなくならず、「望むタイプ」のマナを加える効果によってエネルギー・カウンターを得ることもできません。
07/06/2024
1つ以上の対象を取る呪文や能力に、一定量の{E}を「支払ってもよい」と書かれていて、その対象であるパーマネントがすべて不適正な対象になった場合、その呪文や能力は解決されません。望んでも{E}を支払うことはできません。
07/06/2024
If an effect instructs you to get one or more {E} and then allows you to spend {E}, Aether Revolt's last ability will see the amount of {E} you got. It doesn't matter how much {E} you spend after that.
07/06/2024
効果によって1個以上の{E}を得る場合、あなたはその数のエネルギー・カウンターを得ます。1個以上の{E}を支払う場合、あなたはその数のエネルギー・カウンターを失います。持っている数より多くのエネルギー・カウンターを支払うことはできません。プレイヤーが得る、持っている、または失うカウンターに関係する効果は、エネルギー・カウンターにも関係します。
07/06/2024
If another effect modifies how much damage a source would deal to an opponent or a permanent they control, including preventing some of it, the player being dealt damage or the controller of the permanent being dealt damage chooses an order in which to apply those effects. If all of the damage is prevented, Aether Revolt's effect no longer applies.
07/06/2024
If noncombat damage dealt by a source you control is being divided or assigned among multiple opponents and/or permanents opponents control, divide the original amount before adding 2. For example, if you cast a spell that deals 4 damage divided among any number of targets and you choose to have it deal 2 damage to a creature and 2 damage to that creature's controller, that spell will deal 4 damage to each of them instead.
07/06/2024
If you get multiple {E} at once, Aether Revolt's last ability will trigger only once. When the triggered ability resolves, it will deal damage to the target equal to the amount of {E} you gained.
07/06/2024
各プレイヤーが持っているエネルギー・カウンターの数を記録してください。紙に書いたりダイスを使ったりする方法が考えられますが、明確で双方が合意できる方法なら何でも構いません。(At higher levels of tournament play, dice may not be allowed for tracking counters that players have.)
07/06/2024
Once a permanent you control leaves the battlefield, Aether Revolt's revolt ability will apply to noncombat damage dealt by sources you control until the turn ends or Aether Revolt leaves the battlefield, whichever happens first. It doesn't matter what happens to the card or token that left the battlefield afterward.
07/06/2024
{E}を得る呪文や能力の中には、対象を必要とするものがある。その呪文や能力が解決されようとする際に、選ばれた対象がすべて不適正な対象であるなら、それは解決されない。{E}も得られない。
07/06/2024
一部の誘発型能力には、一定量の{E}を「支払ってもよい」と書かれています。効果を倍にするために、その量を複数回支払うことはできません。その能力の解決時に、その量の{E}を支払うかどうかを選ぶだけです。
07/06/2024
一定量の{E}を「支払ってもよい」と書かれた誘発型能力の中には、「そうしたなら」起こる効果が記されているものがあります。その場合、あなたが選択を行った後で、能力の効果を妨げようとして行動することは、どのプレイヤーにもできません。支払いの後に「そうしたとき」と書かれている場合は、プレイヤーが行動できるようになる前に、その再帰誘発型能力の対象を選び、それをスタックに置きます。
07/06/2024
The additional damage is dealt by the original source of the damage, not by Aether Revolt.
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よくある質問 霊気紛争
カードの種類: 霊気紛争?
霊気紛争 は エンチャント カードイン Magic: the Gathering MTG.
カードの効果: 霊気紛争?
紛争 ― このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていて、あなたがコントロールしている発生源1つが対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントに非戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に2を足した点数のダメージを与える。 あなたが1個以上の{E}を得るたび、1つを対象とする。霊気紛争はそれに、その個数に等しい点数のダメージを与える。
価格: 霊気紛争?
霊気紛争 現在はから始まります ¥ 33.40. 上記の「どこで購入できるか」セクションで複数の販売者の現在の価格を確認してください。
初収録セット: 霊気紛争?
霊気紛争 セットで初めてリリースされました Modern Horizons 3, によって描かれた Filipe Pagliuso.
使用可能フォーマット: 霊気紛争?
合法性はトーナメントの形式によって異なります -- 霊気紛争 一部の形式では合法ですが、他の形式では禁止または制限される場合があります。 フォーマットごとの完全な内訳については、上記の「合法性」セクションを参照してください。