| 名前 | A.I.M. Bot |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト・クリーチャー — 悪役ロボット |
| 説明 | 飛行(このクリーチャーは、飛行か到達を持つクリーチャーにしかブロックされない。) |
| Flavor | 「アドバンスト・イデア・メカニクス研究室を訪問していただきありがとうございます。あなたはもう撲滅されます。さようなら!」 |
| アーティスト | Bartek Fedyczak |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #529 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | A.I.M. Bot |
|---|---|
| タイプ | アーティファクト・クリーチャー — 悪役ロボット |
| 説明 | 飛行(このクリーチャーは、飛行か到達を持つクリーチャーにしかブロックされない。) |
| Flavor | 「アドバンスト・イデア・メカニクス研究室を訪問していただきありがとうございます。あなたはもう撲滅されます。さようなら!」 |
| アーティスト | Bartek Fedyczak |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #529 |
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A.I.M. Bot, アーティファクト・クリーチャー — 悪役ロボット, によって設計された Bartek Fedyczak で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander.
A.I.M.を仮定すると、 ボットは飛行能力を備えた2Uのアーティファクト・クリーチャーであり、追加能力はありません。青のテンポ、アーティファクト・シナジー、または回避脅威とアーティファクト数を重視する限定ドラフト・デッキ(戦場に出るか場に出ているアーティファクトを気にするカードを使用するデッキなど)に最適です。 3マナで飛行するということは、リミテッドやカジュアルなアーティファクト構築では、特にステータスが少なくとも2/2以上であれば堅実ですが、競争力のある構築フォーマットでは、**ヴェンディリオン・クリーク**や**厚かましい借り手**のような強力なオプション、あるいは**湖に潜む者、エムリー**ベースのシナジーや**楽園の羽ばたき装置**のような効率的なアーティファクト・クリーチャーによっても劣る可能性があります。 それが単なるバニラ飛行の場合、ステータスがレートを超えていない限り(3 対 3/3 など)、おそらく本格的な競争力のあるプレイは見られないでしょう。 全体として、これはリミテッドおよびカジュアルなアーティファクトデッキでプレイ可能ですが、異常に強力なステータスを持たない限り、トップティアの構築の定番になる可能性は低いです。
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