| 名前 | Algorithmic Ferocity |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | ターン終了時まで、あなたがコントロールしている対象のクリーチャー1体は破壊不能を得るとともに、あなたの手札にあるマナ総量が4以上のカード1枚につき+1/+0の修整を受ける。その後、それは対戦相手がコントロールしている対象のクリーチャー1体と格闘を行う。 |
| アーティスト | Andrey Kuzinskiy |
| 版 | 錬金術: Strixhaven の秘密 #10 |
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約 Algorithmic Ferocity
Algorithmic Ferocity, 魔術, によって設計された Andrey Kuzinskiy で最初にリリースされた May, 2026 編集中 Alchemy: Secrets of Strixhaven.
アルゴリズム的獰猛さは、4マナ以上の呪文(大型クリーチャー、トップエンドの脅威、高価な相互作用)を高密度でプレイする緑単色または緑ベースのミッドレンジ/ランプデッキに最適です。そのため、破壊不能を使用して戦いに勝ち、相手のクリーチャーを除去しながら、確実に大幅なパワーブーストを与えることができます。 これは、自然に手札に数枚の高価なカード(ランプや「大きな緑」の貝殻など)を保持し、クリーチャーベースの除去を重視するデッキで特に魅力的です。 とはいえ、**Blizzard Brawl**、**Inscription of Abundance**、**Tail Swipe**、**Tamiyo's Safekeeper** などの非常に効率的な戦闘/保護呪文と競合します。これらの多くは安価で、より柔軟で、または条件が緩和されており、**Prizefight** のようなプレミアムな緑の除去や、多色ビルドの戦闘以外のオプションとの比較にも直面します。 そのパワーブーストは手の構成に依存し、堅固なクリーチャーと有効な敵対ターゲットの両方を必要とするため、ある程度状況に左右されます。 ランプを多用した緑のデッキが破壊不能ベースの戦闘除去を望む場合には、スタンダードやパイオニアでプレイされる可能性がありますが、ほとんどの競争環境では、一般的により安定した、または汎用性の高いオプションが存在します。




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