| 名前 | 認識否定 |
|---|---|
| パターン | Anticognition |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | クリーチャーかプレインズウォーカーである呪文1つを対象とする。それのコントローラーが |
| Flavor | 「違うな。」 ――思考検閲者、フレコン |
| アーティスト | Igor Kieryluk |
| 版 | ゼンディカーの夜明け #45 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 認識否定 |
|---|---|
| パターン | Anticognition |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | クリーチャーかプレインズウォーカーである呪文1つを対象とする。それのコントローラーが |
| Flavor | 「違うな。」 ――思考検閲者、フレコン |
| アーティスト | Igor Kieryluk |
| 版 | ゼンディカーの夜明け #45 |
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認識否定, インスタント, によって設計された Igor Kieryluk で最初にリリースされた Sep, 2020 編集中 Zendikar Rising. 現在最安値で出品中です ¥ 54.15.
抑制思考は、対戦相手のゲームプランを妨害することに焦点を当てたコントロールデッキで有益です。重要なクリーチャーやプレインズウォーカーの呪文をカウンターすることで、多目的な早いゲームの妨害オプションを提供します。より競争力のあるデッキでは、マナリークやスペルピアースのような効率的なカウンタースペルを選択するかもしれません。これらは、同じコストで同様の効果を提供しますが、墓地の条件がないためです。ただし、墓地戦略が一般的なメタの場合、抑制思考は柔軟性を追加するためのサイドボードオプションとしてプレイされる可能性があります。
25/09/20
Anticognition can target a spell that can’t be countered. You’ll still scry 2 if an opponent has eight or more cards in their graveyard.
25/09/20
If an opponent has eight or more cards in their graveyard, Anticognition can still target only a creature or planeswalker spell.
25/09/20
In a multiplayer game, once an opponent leaves the game, they won’t be considered for such an effect, no matter how many cards they had in their graveyard before leaving the game.
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