| 名前 | 応用幾何学 |
|---|---|
| パターン | Applied Geometry |
| タイプ | Sorcery |
| 説明 | あなたがコントロールしていてオーラでないパーマネント1つを対象とする。他のタイプに加えて0/0のフラクタル・クリーチャーであることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンター6個を置く。 |
| Flavor | 「命令句はスカーリドを忠実に再現するためのものと承知していますが、勝手ながら私なりに少々工夫を凝らしてみました。」 |
| アーティスト | Justyna Dura |
| 版 | Strixhaven プロモーションの秘密 #172p |
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約 応用幾何学
応用幾何学, Sorcery, によって設計された Justyna Dura で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven 正確に印刷されました 3 さまざまな形.
応用ジオメトリーは、強力な静的効果や戦場に出たときの効果を持つ強力な非オーラパーマネント、特にカウンター、トークンシナジー、またはスケーリング能力を持つクリーチャーを活用するシミック(緑青)のミッドレンジまたはランプデッキに最適です。4マナで6/6以上のかなりのコピーを効果的に作成し、+1/+1カウンターデッキ、フラクタル/トークン戦略、またはコピーバリューエンジンのような構築で魅力的になるからです。 プレインズウォーカー(忠誠心の相互作用を維持することが許可されている場合)または強力なクリーチャー。 ただし、Esika’s Chariot (反復可能なトークンコピー)、Spark Double (レジェンドルールを回避し、ステータスを減らさない)、Rite of Replication (天井がはるかに高い)、さらにはスペルベースのビルドの Double Major などの、より強力で柔軟なオプションと競合します。 これらの代替手段は一般に、より効率的であるか、より大きな長期的な価値を提供します。 応用幾何学はソーサリースピードであり、すでに優れたターゲットをコントロールしている必要があり、カウンターを超えてボードを本質的に保護したり強化したりするものではないため、カジュアルまたはシナジー主導のデッキではフリンジプレイ可能である可能性がありますが、メタゲームが特定のインパクトの高いパーマネントをコピーすることに大きな報酬を与えない限り、本格的な競争力のあるプレイは見られそうにありません。





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